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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''勇者鬥惡龍II 惡靈的眾神''' </p> |- |<center><img src="https://kinjoinfo.com/html/upload/save_image/1204172858_638c5a4a8681c.jpeg" width="280"></center><small>[https://kinjoinfo.com/products/detail/2379 圖片來自kinjoinfo] </small> |} 《'''勇者鬥惡龍II 惡靈的眾神'''》(日版名:ドラゴンクエストII 悪霊の神々,英文版名:Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line,官方副標題譯為「惡靈之神」)是由[[Chunsoft]]开发,[[艾尼克斯]](现[[史克威尔艾尼克斯]])于1987年在日本[[FC游戏机]]上发行的[[电子角色扮演游戏]];游戏是[[勇者斗恶龙系列]]的第二部作品。北美版由艾尼克斯自行英文化,并于1990年在以“Dragon Warrior II”为题发行。<ref>[https://kinjoinfo.com/products/detail/2379 ドラゴンクエストII 悪霊の神々【中古美品・完品・FC日本版】],kinjoinfo</ref> 游戏故事设定于[[勇者斗恶龙 (游戏)|前作]]100年以后,并以罗雷西亚王子为主人公,讲述了他消灭毁灭蒙布尔克城的邪恶大神官的故事。和主人公一起的冒险的还有两个兄妹,撒玛多利亚王子和蒙布尔克公主。游戏继承并发展了第一作的游戏模式,包括扩大的[[Overworld|世界地图]],出现了乘船航行和用旅之门异地传送等不同的移动方式。 《勇者斗恶龙II》在日本获得了成功,FC版在日本出货约240万套,“勇斗现象”的说法由此产生。游戏之后又在[[超级任天堂]]、[[Game Boy Color]]、移动电话等多个平台推出了重制版。此外游戏被改编为[[游戏书]]和[[轻小说|小说]]等。系列第三作《[[勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說]]》发行于1988年。《勇者斗恶龙III》是前两部游戏的前传,讲述了这两作主角的祖先——传说勇者[[勇者斗恶龙系列#洛特|洛特]]——的故事,三部游戏被合称为“洛特的传说三部曲”。 == 情节 == 遊戲設定于《勇者鬥惡龍》情節的100年后。在前作中,传说[[勇者 (虛構職業)|勇者]][[勇者斗恶龙系列|洛特]]的后裔打败了控制阿雷夫加德王国的邪恶龙王,让这片大陆重新获得了和平;之后他和这个国家的公主劳拉离开了阿雷夫加德,并建立了自己的王国。后来他的子嗣们建立了三个繁荣的王国。一个世纪的和平随着邪恶的大神官哈根攻击蒙布尔克城而突然结束。一个在战斗中幸存的士兵前去罗雷西亚王国,他用最后的力气告诉国王邪恶大神官哈根灭蒙布尔克的惨状。国王命令他的儿子,作为洛特后代的罗雷西亚王子去打败哈根。 王子独自一人开始了冒险,但随后两个兄妹——魔法战士撒玛多利亚王子和魔法师蒙布尔克公主——加入了队伍。在罗雷西亚王子寻找撒玛多利亚王子期间,撒玛多利亚王子也开始了消灭哈根的旅行。之后两人救出了被变成狗蒙布尔克城的公主,她也加入了消灭哈根队伍。在旅途中,三人获得了一条船,并得以渡海访问新大陆,其中就包括初代《勇者斗恶龙》情节所发生的阿雷夫加德大陆。在这里他们遇见了初代反派龙王的孙子,小龙王告诉一行关于五个纹章的重要信息。在集齐隐藏在世界各处的五个纹章后,一行得到了可以破解哈根的幻象卢比斯护符,并前往哈根所在的隆达尔基亚高原。在一行人击败哈根之后,他用生命召唤出了破坏神西多。在打败西多后,世界恢复了和平,罗雷西亚国王将王位让给了王子。 == 游戏性 == 《勇者斗恶龙II》是一款[[電子角色扮演遊戲|角色扮演游戏]]。在游戏中玩家将控制他的[[队员]]在游戏世界中移动,并可调查宝箱、和村民谈话或交易、装备武器和防具,以及发动咒文。《勇者斗恶龙II》允许玩家控制一名以上的角色,这也是首部采用此设定的[[勇者斗恶龙]]游戏。游戏引入了伙伴系统,但并不像当时的电脑角色扮演游戏那样,在游戏开始时就让玩家控制整个队伍;在游戏开始时,玩家只能控制一个角色,随着游戏的逐步推进,玩家将可以控制更多的队员。游戏一共有三名玩家角色,每个角色都有各自的特性,主人公罗雷西亚王子是一名不会咒文的纯战士,萨玛多利亚王子是能力平衡的魔法战士,蒙布尔克公主是一名魔法师,这些不同能力的角色提高了游戏的策略性。 在平原、塔、洞窟、海或[[迷宮#電子遊戲領域|迷宫]]中移动时,玩家将会和随机遇到的敌人作战。相较于初代《[[勇者斗恶龙 (游戏)|勇者斗恶龙]]》一对一的战斗模式,本作引入了成组出现的怪物。游戏的战斗为第一人称[[回合制]],战斗每一回合开始前,玩家将通过菜单为各个角色下达攻击、发动咒文、使用道具或是逃跑指令。攻击命令的目标以组为单位选择,玩家只能指定角色攻击某一组敌人,而该角色会随机攻击此组敌人中的一个。 系列从本作开始加入了中毒等不良状态的概念。当玩家击败全部敌人时,队伍会得到金钱,而各每个角色都分别得到各自的[[经验值]],同时队伍还有一定几率获得怪物掉落的道具。经验值可以提升角色的等级,升级会提升角色们的属性,还可能让他们习得新咒文。当队伍中有角色被击败后,便可将其送至教堂复活;当全部角色都被击败后,游戏不会[[GAME OVER|结束]],队伍会自动回到最近存档之处,主人公罗雷西亚王子复活,同时玩家损失手头一半的金钱。为了取得胜利,玩家必须和怪物战斗来提升他们的[[经验值|经验等级]],并使用金钱购买更好的武器和防具。而当玩家角色将足够强大之时就能到达下一个城镇或迷宫。这将重复到玩家到达最终头目处并击败他为止。 在大多数的城镇中,和国王或神父对话就能储存游戏。和前作一样,日版游戏使用密码来记录进度,相比前作最长20个[[假名 (日文)|假名]],因为成员人数和所持物品等数据增加的缘故,本作最长可达52个假名。如果密码中有一个假名错误或遗漏,则不能恢复到之前的进度。但相对于使用密码系统恢复进度的日版游戏,美版游戏提供了几个保存游戏的存档位,并可以复制或删除游戏存档。 《勇者斗恶龙II》以在前作《勇者斗恶龙》上做了大幅改进而著称。《勇者斗恶龙II》是系列中第一部在战斗中使用多角色和怪物的游戏,同时也是第一部使用航海船的游戏。和同年发售的《[[最终幻想 (游戏)|最终幻想]]》不同,《最终幻想》只允许玩家将船挺在港口,《勇者斗恶龙II》允许玩家在任何地方停船,这使得整个游戏世界成为了[[开放世界]]式的探索。游戏也首次允许玩家在战斗中通过使用武器发动咒文。此外,《勇者斗恶龙II》提供了多种不同类型的咒文和道具以及更广大的世界。游戏还在前作的道具管理系统上做了改进,每个角色都有独立的道具列表,且每人最多可携带8个道具,这将使玩家更加注重角色之间的道具保管。 《勇者斗恶龙II》是勇者斗恶龙系列中第一个加入赌博的游戏,在游戏中玩家可以找到乐透券;游戏还是系列第一个使用多种钥匙和旅之门的作品。 ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=uVafJH2QJFg |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 PS4版ハーゴン&シドー戦 }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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