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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #66CCFF" align= center| '''<big>同人音乐</big> ''' |- |<center><img src="https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fhbimg.huabanimg.com%2Fa2159f051be365e13e70a217d09ef4b8a77aeda1bbee1-Dz2kiy_fw236&refer=http%3A%2F%2Fhbimg.huabanimg.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1661265041&t=34525599c83154f265081ab10cd5ba49/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70" width="250" ></center><small>[https://huaban.com/pins/4191580053 圖片來自花瓣网图片]</small> |- | style="background: #66CCFF" align= center| |- | align= light| |} '''同人音乐''',就是创作,编辑,出版,流通,到贩售全部在作者管理之下的音乐作品。这里的“管理”的理解比较困难,不过基本的含义就是“任何时候都能贯彻自己的意志”这样的事情。同人音乐是业余或专业的个人或同人社团所制作的音乐制品,如歌曲唱片、歌曲音像档案,为同人文化的产物。主要在同人志贩售会或相关店家公开、贩售。 ==同人的概念== 最早是同人志中的同人的意思,这里多指有相同爱好的意思,因为是非商业出版物,所以同人志的创作风格比较多变,随心所欲,而这种自制出版物被称为“同人界。 “同人”的概念早在大正时期就已经被提出,最早并不用于动漫方面,是1913年芥川龙之介与久米正雄、菊池宽等人先后两次复刊《新思潮》,成为复刊《新思潮》的杂志同人,这大概就是同人近现代最早在日本的含义,不过更多的说法是日本在大正年间引入中国鲁迅的《现代文学》中的“同人刊物“一词。 现如今,同人文化兴起,并通过不断的发展,衍变出以动漫为主文化的同人文化,是由日本引入并由日本发扬光大的。 而当今的“同人”多指用于漫画以及商业漫画里的人物,并对其进行二度加工,再创作,创造出原漫画和原动漫人物在原作中并没有发生的“脑补情节”,再创作游戏,再创作文学,再创作音乐等等乃至于同人周边的合称叫做“同人文化”。 而到了现在,同人的概念越来越宽泛,不光指对于原漫画和动漫人物的艺术二次加工被称为同人,属于作者自身原创作品但未进行商业运作的作品也被称为“同人”,但是细分这种艺术被称为“一次同人”。 现在还有一个简易划分同人的方法,就是关键看这个作品是否商业化,如果不经过出版商,完全民间自发的作品行为,一般就是同人,同人音乐也不例外,但是有些同人音乐虽然平时看似十分独立,一经过厂牌打造或者被公司签约等等进入商业运行,就已经不能算作是同人作品了。<ref>[https://www.sohu.com/a/194786441_195499 放飞自我的日本同人音乐|日本音乐 ],搜狐网, 2017-09-26</ref> ==分类== 非东方:LittleWing、Maple Leaf(霜月はるか)、CLOSED/UNDERGROUND(片雾烈火)、茶太屋(茶太)、Sound Horizon、少女病、Silly Walker、Barbarian On The Groove、VAGRANCY(志方あきこ)、eufonius(Riya+菊地创)、WAVE、S.S.H、love solfege'、M.Graveyard、秋の空(三泽秋)、LC:ACE 东方:C-CLAY、SYNC.ART'S、Alstroemeria Records、sound holic、Sound Online、Syrufit(Studio “Syrup Comfiture”)、ALiCE'S EMOTiON、IOSYS、Yellow Zebra、Sliver Forest、幽闭サテライト、舞风、EastNewSonud ==音乐来源== 如大家所知,美少女游戏领域的很多音乐都是由同人乐团担当,而商业歌姬也经常会出演同人作品。美少女游戏音乐更是同人音乐的经典创作素材……因此这两者的关系其实可以算是密不可分的。 因为传统美少女游戏势力的衰退,所以二次创作一般都是取别的领域的了,专门以美少女游戏为主题的音乐二次创作也在慢慢减少。这是很自然的现象:二次创作毕竟是一种模仿或者致敬性质的活动,随着团体的成长,慢慢的都会在模仿中产生一些想要表达自己想法的行为分类 ==重新编曲== 将电玩游戏等既存作品的音乐施以独自的编曲后发表。为遵守著作权法行二次创作,此类作品需经由原作者的同意,或者是在原作者订下的二次创作规则的范围内才能进行发表。 ==原创乐曲== ===印象曲=== 以既存作品的印象为主题而作为该作品的二次创作物发表的原创乐曲 同人音乐与同人词的指涉范围有重叠之处。一般来说,着重于填词上的作品,称为同人词,歌曲可使用原装音乐或上述任何类型的同人音乐。而称为同人音乐的作品,则着重于其编曲或作曲。但同人音乐一词广义使用时,亦常包括同人词作品。 另外,同人音乐和同人游戏的亲和性高,在同人游戏的乐曲提供或原声带的作成上经常有合作的活动。 与其它音乐创作的异同 虽然独立音乐与同人音乐的活动内容有重叠、易混淆之处,但同人音乐为同人活动,并不是以赚取利益或商业出道为目的。作品的取得、同好的交流方式等和独立音乐也有所不同。 ==发售日期== 同人音乐一般都在同人即售会举行的时期大量析出。有名的同人即售会包括: ComicMarket:通常说的CXX就是这么一个东西,一年两季,分夏季与冬季。这也是同人音乐析出的最狂热时期。通常从此析出的资源会带有「コミケ」 、「コミケット」、「ミケ」、[CXX]等字样。 M3:专门的同人音系即售会。一年两季,春秋各一季。析出的全都是音乐,也是很难找到的一些东西……资源的关键字是[M3]。 COMIC REVOLUTION:也是为数不多的会析出音乐的神奇即售会。春秋各一季节。「Cレヴォ」 「レヴォ」、「Cレボ」、一般带的就是这种字眼了。CR已经不常见了。 サンシャインクリエイション :这一家的一般我见得就比较少……不过也还是有就是。关键字是[サンクリ]。SC倒是越来越显赫…… 其他的还有一些专类的同人即售会也会出现音乐热潮,例如叶键专场 又例如博丽神社例大祭……在此不再一一介绍。 上面已经提到,以美少女游戏作为素材的二次创作愈发不济了,而例大祭……写这文时我倒真是没有想过它会如此蒸蒸日上XD。还有就是随着Vocaloid大热而产生的活动:VOC@LOiD M@STER == 参考来源 == {{reflist}} [[Category:910 音樂總論]]
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