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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #FF2400" align= center| '''<big>商业插画设计动漫与媒体艺术</big>''' |- |<center><img src=https://pic.baike.soso.com/ugc/baikepic2/15733/20220421131742-2077985456_jpeg_250_346_19210.jpg/0 width="300"></center> <small>[https://baike.sogou.com/PicBooklet.v?relateImageGroupIds=&lemmaId=84335327&now=https%3A%2F%2Fpic.baike.soso.com%2Fugc%2Fbaikepic2%2F15733%2F20220421131742-2077985456_jpeg_250_346_19210.jpg%2F0&type=1&category=#simple_0 来自 网络 的图片]</small> |- | style="background: #FF2400" align= center| '''<big></big>''' |- | align= light| |} 作/译者:李明 陈璞 丛书 常虹 出版社:[[浙江大学出版社]] 出版日期:2007年12月 ISBN:9787308056403 [十位:7308056406] 页数:100 重约:0.304KG 定价:¥35.00 ==内容提要== 为了应对现对中国动画教学教材建设的迫切需要,中国美术学院传媒动画学院与浙江大学出版社通力合作,充分发挥名校、名师的教育引导效应,联手打造了这套大型动漫系列教材——《动漫与媒体艺术》。《商业插画设计》是其中系列之一。 ==图书目录== 第一章 插图概况 第一节 插画的概念 第二节 插画的发展 第三节 商业插画的特征 第二章 商业插画的分类 第一节 读物类插画 第二节 卡通漫画类插画 第三节 商业宣传插画 第四节 影视媒体中的插画 第三章 商业插画的艺术表现技法 第一节 文字的艺术表现 第二节 数码绘画 第三节 手工绘画 第四章 商业插画的图形创意 一、图形创意思维方式 二、图形创意的方式 第五章 商业插画作者应具备的素质 一、商业插画作者应具备绘画基本能力 二、商业插画作者应...<ref>[https://www.doc88.com/p-99039667289729.html 商业插画视觉艺术在动漫设计中的应用研究]道客巴巴网,2022-11-23</ref> =='''参考文献'''== {{Reflist}} [[Category:011 圖書學]]
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