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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''夢工廠悸動恐慌''' </p> |- |<center><img src="https://homestudiobasics.com/wp-content/uploads/2018/03/Doki-Doki-Panic-275x300.jpg" width="280"></center><small>[https://homestudiobasics.com/the-best-headphones-for-gaming/ 圖片來自homestudiobasics] </small> |} 《'''夢工廠悸動恐慌'''》(日語:夢工場ドキドキパニック,英語:Yume Kōjō: Doki Doki Panic,又譯作「'''夢工廠心跳恐慌'''」)是1987年夏季所推出,由[[任天堂情報開發本部|任天堂]]所開發、[[富士電視台]]提供遊戲角色造型並發行在[[FC磁碟機]]平台的[[橫向捲軸遊戲|橫向捲軸]]電子遊戲。 此作品後續有被任天堂將裡頭角色替換成《[[瑪利歐系列|瑪利歐]]》系列人物,於1988年在[[美國]]以「[[超级马里奥兄弟USA|Super Mario Bros. 2]]」名義發行。 == 劇情 == 有一天;雙胞胎皮奇與波奇發現他們所飼養的寵物猴子露莎從某處撿到一本專門介紹「夢宇宙」事蹟的繪本。夢宇宙是個人們會利用「夢想機器」;來製造出美好事物的神祕和平世界。但某日突然冒出名叫瑪穆的怪物出現,將夢想機器給改造成專門製造出魔物的東西,使得夢宇宙的人們感到恐慌。之後夢宇宙的人們靠著瑪穆討厭蔬菜之類東西的弱點,將對方給打敗。<ref name="VideoGamden">{{cite web |url=http://www.videogameden.com/fds.htm?dok |title=YUME KŌJŌ - DOKI DOKI PANIC |work=Video Gameden |language=en |accessdate=2017年12月8日 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180104091517/http://www.videogameden.com/fds.htm?dok |archivedate=2018年1月4日 }}</ref> 在皮奇與波奇翻閱過程中不小心將書本最後一頁弄破時,書裡突然冒出瑪穆的手將他們給拉進書中,一旁的露莎發現這不可思議的情況後,立刻跑去找人求救。 之後皮奇與波奇的家族成員;大哥伊瑪吉、大姐莉娜、以及媽媽與爸爸一同潛入了古書,來拯救被綁走的皮奇與波奇。<ref>{{cite web |url=http://themushroomkingdom.net/smb2_ddp.shtml |title=Super Mario Bros. 2 From Doki Doki Panic to Super Mario Bros. 2 |work=The Mushroom Kingdom |language=en |accessdate=2017年12月8日 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080725023959/http://themushroomkingdom.net/smb2_ddp.shtml |archivedate=2008年7月25日 }}</ref> == 玩法 == 遊戲場景是以[[橫向捲軸遊戲|橫向捲軸]]方式呈現,過程中玩家可以透過挖取埋在地裡的物品、與拿取擺置在地上的道具、或甚至是將敵方角色給直接抓起來當作是扔擲的攻擊武器。 內容總共包含七大章節、二十個小關卡,在每個大章節的開頭會讓玩家從伊瑪吉、莉娜、媽媽、爸爸四人當中選取一位來闖關。 四名角色中各擁有不同的能力屬性。伊瑪吉是各方面能力都有一定水準的角色,莉娜是四人當中挖掘物品動作最慢、但擁有可在跳躍後能緩慢下降的特殊能力,媽媽是挖掘物品動作也不快、但具備四人當中最強的跳躍能力,爸爸則是四人當中跳躍能力最差、但有最快挖出物品的力氣和衝刺速度。 == 開發 == 此為[[田邊賢輔]]在進入[[任天堂]]裡首款著手設計的作品。<ref>{{cite web |url=http://www.nintendoworldreport.com/interview/2181 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131105143103/http://www.nintendoworldreport.com/interview/2181 |dead-url=yes |title=Kensuke Tanabe Talks Metroid Prime 2: Echoes |work=Nintendo World Report |language=en |date=2004年5月18日 |archivedate=2013年11月5日 |accessdate=2017年12月8日 }}</ref>過去他曾構想過一種兩人對戰的遊戲,內容是設法將遍佈在地上四周的物品給堆積成長柱狀後往上爬,並且可以把對手當成物品給抓起來朝一旁扔開;來妨礙對方進度獲取勝利。 當田邊賢輔把他的想法告訴《[[超級瑪利歐]]》系列創造者[[宮本茂]]後,他們依此概念弄出了一款試玩作品。但受限於任天堂[[紅白機|FC]]遊戲機的硬體性能並未將遊戲概念給完美表現出來,若改設計成獨自一人遊玩作品又有乏味不有趣等等情況,讓此點子被擱置一旁。 到了1987年日本[[富士產經集團]]以旗下的[[富士電視台]]為主首,規劃當年夏季(7月18日 - 8月30日)在[[東京]][[晴海]]、以及[[大阪市|大阪]][[住之江區]]兩地舉辦出有著各種娛樂設施、多媒體技術展示的活動「通訊嘉年華 夢工廠'87」。<ref>{{cite web |url=http://news.livedoor.com/article/detail/9100849/ |script-title=ja:フジは売上180億円!民放夏のイベント“ボロ儲け”のカラクリ |work=[[活力門]] |language=ja |date=2014年7月31日 |accessdate=2017年12月8日 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140731212217/http://news.livedoor.com/article/detail/9100849/ |archivedate=2014年7月31日 }}</ref>當時富士電視台為活動所設計出的形象角色;是外觀穿著為[[阿拉伯世界]]風格的伊瑪吉家族。之後考慮[[商業搭配]]的需求,富士電視台向任天堂提出設計一款以伊瑪吉家族所打造的遊戲。 田邊賢輔接下富士電視台的請求後,把之前所構想兩人互搶地上物品來堆疊爬高的競賽點子;改變成將地上物品抓起後朝敵方攻擊的遊戲,宮本茂也提議可以試著做成像是《[[超級瑪利歐兄弟]]》般的[[橫向捲軸遊戲|橫向捲軸]]作品。 最後所製作出的成品《夢工廠悸動恐慌》,是推出在任天堂的[[FC磁碟機]]平台上。<ref>{{cite web |url=https://www.gamerankings.com/famicomds/578449-yume-koujou-doki-doki-panic/index.html |title=Yume Koujou: Doki Doki Panic |work=[[GameRankings]] |language=en |accessdate=2017年12月8日 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150911105355/http://www.gamerankings.com/famicomds/578449-yume-koujou-doki-doki-panic/index.html |archivedate=2015年9月11日 }}</ref> ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:影片網址 |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=影片說明 }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category: 731 日本 ]] [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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