導覽
近期變更
隨機頁面
新手上路
新頁面
優質條目評選
繁體
不转换
简体
繁體
3.14.144.108
登入
工具
閱讀
檢視原始碼
特殊頁面
頁面資訊
求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。
檢視 实田千圣 的原始碼
←
实田千圣
前往:
導覽
、
搜尋
由於下列原因,您沒有權限進行 編輯此頁面 的動作:
您請求的操作只有這個群組的使用者能使用:
用戶
您可以檢視並複製此頁面的原始碼。
{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>实田千圣作品</big> ''' |- | <center><img src=https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=860dc2a6a6773912c4268569c8198675/6c73f3f50ad162d982dde6071edfa9ec8a13cd73.jpg width="250"></center> <small>[https://tieba.baidu.com/p/6268522204?red_tag=0351774406 来自 贴吧 的图片]</small> |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| 中文名:实田千圣 国 籍:[[日本]] 职业:画师 |} '''实田千圣''':[[日本]]的女性画师 。 <ref>[https://tieba.baidu.com/p/6268522204?red_tag=0351774406 实田千圣], 贴吧, 2020-01-18</ref> == 经历·人物 == 实田千圣,日本画师。作品:手游《被囚禁的掌心》(又译为:被囚禁的帕尔马)以及动画《超时空要塞Δ》(故事发生在《超时空要塞F》后的8年——公元2067年)的角色原案(主要角色的设计都是由她负责)。实田在做角色设计的时候和一般的人设有着很大的不同。一般来说,在做人设的时候会向团队成员参考别人喜欢什么类型的角色,有着怎样的特质。而实田却是反其道而行之,向团队成员征询不喜欢什么类型。在她看来,要设计出受到大众都喜爱的角色,首先一点是不能被人所讨厌。以上都是从网上找来的信息。当初玩手游时,一眼就爱上她的画,然后知道作者的名字。 ==日本手游[被囚禁的掌心]角色设计:实田千圣== 2016-11-11 • 游戏美术 Gamelook报道/对于绝大多数的玩家来说,第一眼看到而且经常接触的都是美术,可以说游戏美术都起着至关重要的作用。之前gamelook也介绍了不少日本的画师,今天要讲的实田千圣(実田千聖)的人设,或许不少同学对于这个名字会比较陌生,但是她在今年参与的两部作品都成为了市面上的话题作品。今年的话题手游《被囚禁的掌心》(又译为:被囚禁的帕尔马)以及动画《超时空要塞Δ》的主要角色的设计都是由她负责的。 十年磨一剑 从macross到被囚禁的掌心 实田千圣之所以会进入CAPCOM,其实很大的原因是因为安田朗。对于实田来说从小就玩着《街头霸王》长大,一直以安田朗为自己的目标,一度模仿过安田的画风,甚至目前还能从她的画风上看出安田早期的影子。 但事实上,在进入CAPCOM的设计部之后,实田却在很长时间都没有获得重用。在最初的十年时间里,仅仅是负责游戏的背景以及UI设计,可以说干的都是一些最底层的工作。甚至比她晚近公司的同时都晋升了,只有她还待在原来的岗位。 一直到2012年的时候,才第一次负责游戏的人设,而接手的第一个项目就是《EX装甲骑兵》。事实上,这其实也是一个巧合,最初的时候实田其实是作为背景以及UI被招进项目组的。但是由于游戏中途临时改变方向,所有的剧情以漫画的形式来呈现。而当时游戏的人设也正好不擅长这方面的工作,于是乎实田临危受命成为了该作的角色设定。顺便一提,该作的作画监督也就是《超时空要塞Δ》的总监督。 对于实田千圣来说,真正的成名作还数今年的两部作品。一个是动画版的《超时空要塞Δ》,另一个是CAPCOM推出的手游《被囚禁的掌心》。从画风上来看,《EX装甲骑兵》和《超时空要塞Δ》不管怎么说至少都是日式动漫的风格,而到了《被囚禁的掌心》时,她的画风可以说发生了180度的转变,采用了写实的风格。 实田在做角色设计的时候和一般的人设有着很大的不同。一般来说,在做人设的时候会向团队成员参考别人喜欢什么类型的角色,有着怎样的特质。而实田却是反其道而行之,向团队成员征询不喜欢什么类型。在她看来,要设计出受到大众都喜爱的角色,首先一点是不能被人所讨厌。 实田千圣之前也在其推特上发布过一张《被囚禁的掌心》主角遥斗(ハルト)的面部设计。其实在做具体人设的时候,实田参考了安德鲁·路米斯(Andrwe Loomis)的绘画风格,全部以黄金分割的比例进行设计。比如说耳朵到外眼角、眼镜的宽度以及眼角的宽度呈现出1:1:1的比例。 这里也要说一句,并不是所有的2D人设都擅长做3D的角色设计,很多时候会出现正面看上去设计的很不错,但是一转头却长歪了的情况。这里实田也是选择绘制更多的角度,让团队的3D建模能更加清楚的了解建模的要点,比如说光正面就绘制了5个不同角度的面部。 == 参考来源 == {{reflist}} [[Category:日本女演员]]
此頁面使用了以下模板:
Template:Main other
(
檢視原始碼
)
Template:Reflist
(
檢視原始碼
)
模块:Check for unknown parameters
(
檢視原始碼
)
返回「
实田千圣
」頁面