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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" |<center>'''音速小子系列'''<br><img src="https://truth.bahamut.com.tw/s01/201812/2a92904d44146ca67ecf1e1d4deeb3cd.JPG?w=1000" width="280"></center><small>[https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=25967&sn=1059 圖片來自gamer]</small> |} '''音速小子系列'''是由[[中裕司]]创作,[[世嘉]]开发并持有的[[电子游戏]]系列。系列核心是一系列竞速式2D動作游戏,但亦有数个其他类型的[[衍生作品]]。系列主角是拟人的蓝色刺猬[[刺猬索尼克|索尼克]],他平静的生活多被系列主要反派[[蛋头博士]]打破,故索尼克通常必须阻止蛋头并挫败他各种统治世界的计划。1991年[[刺猬索尼克 (1991年游戏)|系列首部游戏]]在[[Mega Drive]]平台发行,當時世嘉企圖制作一个具標誌性的吉祥物並由公司索尼克团队部门构思,作品获得成功并发展出接連的系列作,后转变为世嘉在[[游戏机历史 (第四世代)|16位时代]](1990年代中期)的主打游戏。 索尼克团队此后开发了系列中的多部作品。最初团队的知名成员有中裕司、设计师[[大岛直人]]和游戏企划[[安原廣和]]。其他索尼克游戏开发者有美国[[世嘉技術開發研究所|Sega Technical Institute]](Sega Technical Institute)、日本[[Dimps]]、美国Backbone Entertainment、加拿大[[BioWare]]、英国Sumo Digital和英国Traveller's Tales等。虽然系列首作是[[平台游戏]],但后来延伸到[[动作冒险游戏|动作冒险]]、[[格斗游戏|格斗]]、[[竞速游戏|竞速]]、[[电子角色扮演游戏|角色扮演]]以及[[体育类游戏|体育]]等类型。截至2019年,包含免費的下載遊戲,全系列遊戲累計已向全球提供了9億2000萬份<ref>{{Cite web |url=https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/printing_annual/2019/al2019_all_6.pdf |title=存档副本 |accessdate=2019-12-26 |archive-date=2020-05-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200502151838/https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/printing_annual/2019/al2019_all_6.pdf |dead-url=no }}</ref>。 == 游戏 == 索尼克系列的游戏方式可以说是游戏史上的一大创举,这也就是索尼克系列热卖的原因之一。最初在[[Mega Drive|MD]]平台上推出的2D横版动作游戏“刺猬索尼克”。其基本上模拟[[马里奥]]的游戏方式,但是玩家需要不断地收集一种游戏元素称为“光圈”——相当于[[马里奥]]中的蘑菇,作为人物的“保护膜”。如果失去光圈就等于“一触即死”,同时光圈的数量也作为游戏结束后的加分因素之一。 游戏的目的是要玩家在尽可能短的时间内到达目的地,索尼克可以通过不停加速来快速完成关卡。最后可能需要对抗BOSS。游戏中有许多辅助道具(例如无敌,加速鞋等)还有许多以被称为经典的游戏元素——过山车回转,加速道等等。除此之外还有特殊关卡(Special Stage),目的一般是为了收集“混沌翡翠”(也稱卡歐斯寶石或混沌宝石)。只要齊集七顆寶石,索尼克便可變成超級索尼克(Super Sonic),與隱藏Boss對抗。 从MD的“索尼克2”开始,游戏就引入了双人模式。在双人模式中,一般是以分屏游戏的办法区分玩家的游戏视野。双人游戏内容包括竞速,寻宝,分数战等等。 [[3D]]平台后的索尼克游戏在游戏模式上大同小异,但是操作全然不同。在2003年推出的《索尼克群英会》(Sonic Heroes)中首次引入了团队合作。游戏允许玩家通过切换同一队伍中不同人物来通过特殊障碍以完成关卡。 截至2011年3月,所有音速小子的相關遊戲系列在全球的累计销量已達8900万份。 == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category: 940 繪畫總論]]
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