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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>炸弹人</big> ''' |- | <center><img src=https://img1.baidu.com/it/u=4148885901,648055830&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=278 width="250"></center> <small>[https://zh.moegirl.org.cn/%E7%82%B8%E5%BC%B9%E4%BA%BA 来自 模玩社区 的图片]</small> |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| 名称 炸弹人 原名 [[Bomber Man]] 类型 ACT 平台 FC 发行 [[HUDSON]] 模式 单人/双人 发行时间 1985年 相关作品 [[淘金者]]、[[雪人兄弟]] |} {{ruby|'''[[炸弹人]]'''|Bomber Man}},是日本[[Hudson Soft|HUDSON]]公司发行的游戏,最早于1985年发布于FC平台。是上世纪[[Family Computer|红白机]](小霸王)时代游戏的经典作品。之后在多个平台上陆续发布过后续版本,民间也有海量的美化版本。衍生游戏众多,规则大同小异。是后来[[泡泡堂]]等类炸弹人游戏的鼻祖。 <ref>[https://zh.moegirl.org.cn/%E7%82%B8%E5%BC%B9%E4%BA%BA 炸弹人], 百家号, 2020-01-18</ref> == 简介 == 类迷宫游戏,玩家操作一个可以放{{ruby|炸弹|屁}}的机器人,通过放置炸弹来炸死所有移动中的敌人。最后炸出红色小门即可通关。游戏时间有限,未按时通关会被系统放出的狗咬死。需要注意的是,炸弹放不好也可以炸死自己,此外还有一些可以增强威力与增加技能的道具,丰富了游戏的可玩性。 炸弹人FC版的音乐也是当年的经典之作,其背景音乐和音效时隔多年都耳熟能详,甚至堪称很多玩家的[[童年阴影]]。 == 背景人设 == 炸弹人主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戏《[[淘金者]]》中敌人的设计,甚至保留了机器人的身份。这使得《炸弹人》成了一款与《淘金者》息息相关的游戏。 其实炸弹人是一个一直想变成人的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类,最后,他终于努力变成了人,却又以淘金者的身份来到了地下…… 也许大家会感到意外,这两款纯动作游戏竟有如此深奥的故事在里面。淘金者面对的敌人正是过去的自己!<ref>http://www.bbota.cn/list-2309.html</ref>想到波斯王子的黑衣人 当玩家完成全部50个关卡后,通关画面会显示这样几行文字(不同版本的游戏通关文本存在差异): {{cquote|CONGRATULATIONS<br>BOMBER MAN BECOMES RUNNER<br>SEE YOU AGAIN IN LODE RUNNER}} {{cquote|YOU HAVE SUCCEEDED IN HELPING BOMBERMAN TO BECOME A HUMAN BEING<br>MAYBE YOU CAN RECOGNIZE HIM IN ANOTHER HUDSON SOFT GAME<br>GOOD BYE}} 同时下方会出现炸弹人不断跑动,并在中途变成淘金者的动画。这也直接说明了《炸弹人》实际上是《淘金者》的前传。 之后在90年代,HUDSON授权Takara开发及发行炸弹人衍生的玩具IP:弹珠人,之后弹珠人IP也推出了动画:《[[弹珠警察]]》。目前弹珠人系列玩具则由Tomy进行开发及发行。 == 游戏操作 == 游戏界面是类似迷宫的结构。有规律分布的石墙和无规律的砖墙。在这中间分布着各种不同的怪物。随着关卡的推进怪物的种类就越多。玩家可操作主角放置炸弹,炸毁砖墙,炸死怪物。每一关的过关条件有两个:炸死所有怪物和找到红色暗门。必须全部满足。 不同怪物具有不同的属性,需要使用不同的战术技巧来对付。这也是考验玩家智慧的地方。在炸砖墙的时候还有可能炸出黄色功能牌,吃掉后可获得不同的特殊技能,一般可以叠加。每关有一定的时间限制,到时间不能完成后,会出现最难对付的敌人,当然如能顺利消灭,还是可以正常过关的。 注意黄色功能牌和红色暗门不能再次被炸,否则会炸出怪物若干(保持怪物总数不大于10)。黄色功能牌被炸后消失。 每过五关会有一个奖励关(35关后会在第39、44、49关后出现),在限定时间内杀死怪物获得奖励分(就是刷怪)。奖励关内玩家拥有无敌和遥控起爆效果,同时放弹数继承自身当前能力。 初版一共50关,通关后从第一关重新开始(当前能力保留),并无限循环。 == 道具资料 == 游戏中每个非奖励关卡均会固定刷出一个功能牌。玩家吃掉功能牌后,除获得功能牌的对应效果外,背景音乐也会随之替换直到关卡结束。 玩家在某一关卡死亡时,所有的特殊能力均会失效;如果死亡前已吃下该关刷出的永久性加成道具,则仅失去这一个道具的效果,而此前吃下的永久加成不受影响。 === 永久性加成道具 === 吃到后可获得对战斗有帮助的永久性加成,不过每种加成均有上限。在后续的炸弹人续作和衍生游戏中,玩家角色的基本能力也都是这三种。 * 威力:炸弹爆炸的威力增大。不过也更容易炸死自己。这个道具每获得一次,爆炸范围+1,最多加到5。 * 轮滑鞋:加快自己的移动速度。 * 炸弹:默认一次只能放一个炸弹。这个道具每获得一次,可放炸弹数量+1,最多能一次放10个弹,颇为壮观。 === 特殊能力道具 === 吃到后可获得对战斗有帮助的特殊能力。可以同时具备所有能力,且只要不死亡,除问号外的其他特殊能力均可在后续的游戏过程中得以继承。 * 遥控引爆:默认炸弹有引爆时间,玩家需要在爆炸前找好掩体。这个道具获得后,可以人工控制引爆时机,前期神技。 * 地雷:可以穿过炸弹行走。 * 穿墙:可以从砖墙中行走,但不能在砖墙上放炸弹。 * 防弹:自己不会被炸弹炸死。但是碰到怪物仍然会死。 * 问号:吃到后立即获得一定时间的完全无敌。 吃到防弹和问号道具后会播放专属BGM。 == 怪物资料 == * Ballom(红桃心/气球):第一关登场。最简单的怪物。移动速度慢,会跟着玩家走,但智商较低。 * Onil(蓝梨/洋葱):第二关登场。比红桃心速度快一点,智商略高。 * Dahl(扁南瓜/砖块头/木桶):第三关登场。速度更快。有两种变种,一种只能上下走,一种只能左右走。 * Minvo(邪脸圆片/笑脸):第四关登场。速度极快。 * Ovape(水玉/蓝幽灵/变形虫):第七关登场。会穿墙,速度慢,会跟随玩家。 * Doria(鬼影/红幽灵/章鱼):第九关登场。会穿墙,速度中等,会跟随玩家,会行动预判。 * Pass(猪头):第十四关登场。速度极快,会跟随玩家,会行动预判。 * Pontan(闪光圆片/硬币/饼干):时间到之后系统产生的围剿玩家的怪物,具备所有怪物的技能,玩家很难逃脱。第四十八关、四十九关会出现一个,第五十关出现两个。算是BOSS了。 == 游戏指导 == 详细的玩法攻略可参考[http://www.wuhanjc.com/yx/xgppl/fcbombermangl.html 这里]。 === 续关密码 === 如果玩家在游戏中不幸GAME OVER,游戏结束画面除GAME OVER文字外还会显示一串由20个英文字母构成的“密码”。在主菜单中选择“CONTINUE”,并输入GAME OVER画面中的20位密码后,游戏即可从发生GAME OVER的关卡重新开始,且GAME OVER时玩家所获得的分数和永久性加成将被继承下来。 === 秘技和彩蛋 === 游戏存在一些秘技密码,要启动这些秘技,只需在密码画面中输入特定的密码即可。 同时在特定的关卡中,按照某种特定的方式行动后就会开启隐藏的,且在一定时间后会消失的加分道具,且这些道具的加分一般都相当高,从1万分到2000万分。 秘技和彩蛋的相关内容都在上面链接的文章中有详细叙述,这里不另行讲解。 == 参考来源 == {{reflist}} [[Category:990 游艺及休闲活动总论]]
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