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信长之野望将星录
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{| class="wikitable" align="right" |- |<center><img src=http://www.kuaihou.com/d/file/201506/ee8d78284735ccae42207dbeaffda5f8.jpg width="300"></center> <small>[http://www.kuaihou.com/game/45708.html 来自 快猴网 的图片]</small> |} '''信长之野望7:将星录''',光荣首次尝试[[WONDOWS]]游戏,在技术上还很不成熟。吸收了类似《[[文明]]》系列的建设内容,将战略层面和战斗层面合而为一,在整张大地图上进行几乎九成以上的游戏内容,这是它的独特之处。但也因此使得游戏内容和画面有缩水的感觉:刚习惯了《天翔记》的二百城池,宏大气势,到《将星录》只设计了六十四座城池(又回复一国一城的老套路去了),可选择的势力也大为减少。所谓的支城,和占据支城的豪族或者一揆,都不过装装样子而已,几乎不对游戏性造成任何良性影响。再加上一目望去,都是小小的城池、小小的人物(《[[信长之野望6:天翔记]]》战斗层面的人物也是小小的,但在战略层次却给人相当开阔的感受),真让游戏者大皱了一回眉头。 ==游戏介绍== 1997年推出的《将星录》,是一款尝试性的作品,虽然在很多方面都有所突破,但缺点也是显而易见的,并不算一款很好玩的游戏。因为甫一进入,它给人的第一印象就不是很好。 民政建设搞得太复杂了,城池规模长到八级,覆盖地域极其广大,要在如此多的格子里展开农业、商业等建设工程,真要把人烦死。攻城战也做得非常棋类化,变成了敲城门的小游戏。部队在地图上行走的自由度虽然增加了,也恢复了《[[信长之野望霸王传]]》似的攻击方向的设定,但少数部队出击基本起不了什么作用,大量部队出动,一支一支操控前进和方向,足能把你累死…… 唯一的亮点,在两军相遇以后。虽然每方五支小队,各排在9×9的矩形格子里,中隔“楚河汉界”,好象在下棋,但这种简单的设计,却相当能够体现将领个人的能力,使得三段、阵裂、火矢等技能的表现,在《野望》系列中都是最出彩的。这种别出心裁的战斗模式,是可以反复体会,而不会使游戏者感到腻烦的——可惜,也没能延续到下一代。<ref>[https://down.ali213.net/pcgame/NobunagaNoYabou7PK.html 信长之野望7将星录威力加强版 免安装中文绿色版中文 绿色版 Nobunaga No Yabou 7 PK],游侠网</ref> ==参考资料== [[Category:950 攝影;電腦藝術]]
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