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光度感应器
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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>光度感应器</big> ''' |- | [[File:4610b912c8fcc3ce6fa2eecf9e45d688d53f20ef.jpg|缩略图|居中|[https://i01piccdn.sogoucdn.com/ae413be0808ed686 原图链接][https://pic.sogou.com/pics?ie=utf8&p=40230504&interV=kKIOkrELjbgQmLkElbYTkKIMkrELjbkRmLkElbkTkKIRmLkEk78TkKILkbHjMz%20PLEDmK6IPjf19z%2F19z6RLzO1H1qR7zOMTMkjYKKIPjflBz%20cGwOVFj%20lGmTbxFE4ElKJ6wu981qR7zOM%3D_844253275&query=%E9%AB%98%E7%A3%81%E5%AF%BC%E7%8E%87%E6%9D%90%E6%96%99 来自搜狗的图片]]] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| |} '''光度感应器'''(英语:Ambient Light Sensor)是一种组件,普遍用于手机,平板电脑,笔记本电脑等电子移动设备。甚至用于汽车,液晶电视等日常生活当中,光度感应器的国际单位是勒克斯。 =='''简介'''== 电视的光度感应器可调整显示屏亮度,令观看电视时更清晰亮丽,得到更漂亮画质的效果。这个组件如人类的眼睛一样,可识别四周环境的光度,以控制显示用的光源。 手机在大白天或是明亮的环境,进入光度感应器的光量多,可将背光关闭。反之,在夜间则将之打开,其便携式产品十分有用。因背光消耗电力,影响续航时间。在手机的构成零件中,显示部分使用大约300mW~400mW。长时间高亮度显示,便增大了功率耗费,大幅度降低电池使用时间。但如果藉调光就可以缓和[[电源]]的消耗。 =='''评价'''== 客户要求Labsphere(蓝菲光学)设计和开发一种红、绿、蓝 (RGB) 积分球均匀面光源。亮度分布要求至少由 30% 的红色(150,000 尼特)、60% 的绿色(300,000 尼特)和 10% 的蓝色(50,000 尼特)组成。总而言之,在可见光谱区域内亮度 >500,000 尼特。在正常查看光栅图和离轴 ±30° 的 5cm 亮度开口端上必须有 98% 或更高的亮度均匀性。该解决方案需要有一个带有 NIST 可溯源校准的嵌入式人眼视觉探测器,以监测开口端的亮度。客户要求结构紧凑,且开口上方和周围的严格垂直限制。为了提供强光输出亮度级别,Labsphere 采用内部为高反射漫反射材料 Spectralon(>99% 的可见光反射率)的小型积分球。光引擎采用Labsphere 设计的 RGB LED 阵列集群。光引擎接口允许其自身与积分球之间的有效耦合。积分球内部包含光引擎、光孔径和光电探测器开口孔径,以监测系统高动态范围内的亮度。光引擎配备了 100W 热电冷却器,以补偿光引擎产生的热量并保持稳定性和可重复性。校准是在 Labsphere(蓝菲光学)先进的辐射测量/光度测量实验室中进行的,校准结果可溯源至 NIST。均匀性映射采用机器人控制自动化的高分辨率成像色度计进行[[采集]]的。<ref>[https://baijiahao.baidu.com/s?id=1716639887396492121&wfr=spider&for=pc 光度感应器]搜狗</ref> =='''参考文献'''== [[Category:470 製造總論]]
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