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判定 (词语概念)
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[[File:判定 (词语概念)1.jpg|缩略图|判定 (词语概念)[https://pic4.zhimg.com/v2-4ebde3ca43ed955eee439603df08ffe8_r.jpg 原图链接][https://pic4.zhimg.com/v2-4ebde3ca43ed955eee439603df08ffe8_r.jpg 图片来源优酷网]]] 判定,指判别断定;裁定。指考虑后做出的决定 '''中文名''':[[判定]] '''外文名''':decide '''拼 音''':pàn dìng '''解 释''':判别断定;裁定 ==基本资料== 词目:判定 拼音: pàn dìng 注音: ㄆㄢˋ ㄉㄧㄥˋ 英文:judge 同义词:断定、判断 <ref>[https://baike.baidu.com/reference/6151775/437eEvS_O5ndFWS_KUkJ5RnX3CPB8MzoBgtapTSJJy08t5TJXqF3wOeZ8xFay1bedzcZLVteWNN5mkBJM2ueOP4 汉典,引用日期2014-12-03] </ref> 引证解释编辑 语音 指裁定;断定。 《[[警世通言·老门生三世报恩]]》:“主司指堂上匾额道:‘此堂既名为 至公堂 ,岂可以老少而私爱憎乎?自古龙头属于老成,也好把天下读书人的志气鼓舞一番。’遂不肯更换,判定了第五名正魁。”鲁迅 《[[南腔北调集·“蜜蜂”与“蜜”]]》:“看了《[[涛声]]》上批评《[[蜜蜂]]》的文章后,发生了两个意见,要写出来,听听专家的判定。” 魏巍《[[东方]]》第一部第三章:“可是现在他沿着村南头走了一遭儿,却不 能判定哪个是自己的家门。” ==基本概念== 数学中的判定 判定多用于数学的证明概念,通过事物的本质属性反映出的本质性质,以此作为依据推知下一步结论,这个行为叫做判定 例如:两组对边分别平行的四边形,叫做平行四边形,这个作为已证明的定理,揭示了本质,可以说是“永远成立”。 [[File:判定 2.jpg|缩略图|判定 (词语概念)[https://pic.baike.soso.com/p/20120228/ext-20120228133231-1990942370.jpg][https://pic.baike.soso.com/p/20120228/ext-20120228133231-1990942370.jpg]]] 以此作为判定依据,这个依据叫判定定理,我发现一个四边形的一组对边平行且相等,那么可以断定此四边形就是平行四边形,这个行为叫判定 格斗游戏中 简单来说就是一种系统认定,比方说你发出了一招,我们可以说这招的判定出现了,也就是系统认为你的攻击有效,“判定”你在攻击了 在格斗时你做了一个动作,该动作就需要有一个判定,它的有效距离,它的威力,它的速度,以及恰好与对手的某招碰到一起时,是谁受伤。判定是一个复杂的概念,招数的判定并不一定出现在你按键的那一刻,有时它会延迟一段时间,并且持续一段时间。 判定具有具有 位置、类型、强弱、伤害、段位、性质、时间等基本属性。 位置:判定是根据任务身上的一些判定点来判断的。当任何时刻人物都存在多个判决定点。(闪避等特殊状态除外) 类型:判定点一般分为攻击判定或被攻击判定。攻击判定点遇到被攻击判定点 则攻击判定成立,人物受创。 强弱:攻击判定点所具有的属性,用来判断其威力及对人物造成的伤害。当攻击判定点遇到攻击判定点时往往判定强的具有优势。 伤害:招式都有一定的伤害数值,招式的伤害一般的判定强弱成正比,但是某些招式或动作却成反比。 段位:招式的攻击判定范围,分为上、中、下三段,一般普通招式只有一个段位,必杀技可以有两个,超必杀可以三个。 性质:判定的分类有普通技、投技、反技、霸体等 时间:判定的时间都是很短暂的。 三国杀游戏中 当一个延时类锦囊或需要判定完成的武将技能即将生效前,需要翻开牌堆上的第一张牌,由这张牌的花色或点数决定随机事件的成功与失败。 例:八卦阵判定,乐不思蜀判定,闪电判定等。以及某些[[武将]]的技能判定等(如[[马超]]的铁骑和[[夏侯惇]]的刚烈) 音乐游戏中 跟音乐节奏的相似度,相似度越高判定也随之越高,反之亦然。 ==视频== ==面面平行的判定== {{#iDisplay:j05560ppt92 | 560 | 390 | qq }} ==参考文献== {{Reflist}} [[Category:520 教育總論]]
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