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刺客教條 (遊戲)
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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''刺客教條''' </p> |- |<center><img src="https://repack-games.ru/uploads/posts/2020-10/1604161121_1.jpg" width="280"></center><small>[https://repack-games.ru/adventure/2125-assassins-creed-1.html 圖片來自repack-games] </small> |} 《'''刺客教條'''》(英語:Assassin's Creed)是由[[育碧公司]]的[[育碧蒙特利尔|蒙特利爾]]工作室開發的一款[[第三人称視角|第三人称視角遊戲]][[動作冒險|動作冒險遊戲]][[潜行|隱蔽類遊戲]]類遊戲,本系列始於2007年11月在[[PlayStation 3]]和[[Xbox 360]]上發行。<ref>[https://repack-games.ru/adventure/2125-assassins-creed-1.html Assassin's Creed],repack-games</ref> [[Windows]]版追加了內容並更名為《刺客教條:導演剪輯版》(''Assassin's Creed: Director's Cut Edition''),於2008年4月推出。 == 遊戲系統 == 界面採用開放世界第三人稱視角,以主角追溯其刺客祖先記憶而控制其行動。遊戲引入「社會狀態圖像」(Social Status Icon)從而讓主角能了解附近敵兵與區域對其祖先的注意程度及警戒狀態,並以「高姿態」(High Profile)及「低姿態」(Low Profile)區分行動性質:低姿態行為較容易被社會接受;高姿態行為以行動為中心(例如擒拿和拋擲敵人、疾跑)。一旦附近區域對其祖先出現高度警戒狀態,其祖先可選擇把應戰敵兵殺死或逃離敵兵視線範圍並躲藏直至警戒回復正常。 其祖先之生命值以主角及祖先之間之「同步值」(Sychronization)顯示:作出與真實記憶不合之事(如受傷或傷及無辜)會使同步值下降,失去之同步值能透過重新經歷祖先之生活而遂漸回復,降至零點會導致記憶重新開始;作出與真實記憶相同之事(如拯救市民或在每次刺殺行動前對目標作出全面調查)會使同步最高值逐漸提升。完全同步時主角可使用其祖先之第六感官「鷹眼視界」(Eagle Vision)以感知附近人們對其祖先之態度。 ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=1aolaNWkb3o |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=ASSASSIN'S CREED PlayStation Evolution PS3 - PS5 (2007-2020) }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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