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雷神之鎚II
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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''雷神之锤II''' </p> |- |<center><img src="https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20190527/1558942105_582547.jpg" width="280"></center><small>[https://www.3dmgame.com/news/201905/3762786.html 圖片來自3dmgame] </small> |} 《'''雷神之锤II'''》(''Quake II''),是[[id Software]]于1997年冬发布的一款划时代的[[第一人稱射擊遊戲]]作品。这个游戏是[[id Software]]在其创始人之一、著名游戏策划设计师[[约翰·罗梅洛]]离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被[[约翰·卡马克]]完全重写,達到了第一代游戏无法比拟的效果,并且首次展示彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。<ref>[https://www.3dmgame.com/news/201905/3762786.html 《雷神之锤2》6月6日免费下载 支持光追或迎来新生],3dmgame</ref> 雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师[[提姆·威利兹]]完成,展现了与[[雷神之锤I]]完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。 雷神之锤II还发布了针对[[任天堂64]]的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比[[个人电脑|PC]]版本还要高出0.2分。 == 剧情 == 雷神之锤II并没有衔接上一代的剧情,而是使用了全新的世界观。在这个世界里,外星种族Strogg向地球发起了进攻。于是地球组织了地球防卫军GDF('''G'''lobal '''D'''efense '''F'''orce)进行反击。防卫军组织了“外星领主行动”(Operative Alien Overlord),尝试进攻Strogg的母星Stroggos,并一举消灭Strogg势力来保卫地球。 防卫军突破了Strogg的行星外防线,并对Stroggos投下了大量空降艇来进行登陆作战。然而Stroggos有一门“巨炮”(Big Gun)。巨炮发射了一个强大的[[电磁脉冲]],令绝大多数的空降艇坠毁。很多陆战队员战死,剩余的大部分都被俘。本作的主角Bitterman幸存了下来并成功登陆,开始对Stroggos发起进攻。 最终在玩家的操控下,Bitterman破坏了行星防御系统(即巨炮),摧毁了连接地球与Stroggos的传送门(一个黑洞),并最终杀死了Strogg的领主Makron。 ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=jY6yBTYxLko |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=Quake 2 Soundtrack (Full) }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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