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VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用
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{| class="wikitable" align="right" |- |<center><img src=https://www0.kfzimg.com/G06/M00/29/C6/p4YBAFqajLKAK2NVAADdjYqy74I738_s.jpg width="260"></center> <small>[https://www0.kfzimg.com/G06/M00/29/C6/p4YBAFqajLKAK2NVAADdjYqy74I738_s.jpg 来自 孔夫子网 的图片]</small> |} 《'''VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用'''》,苏凯,赵苏砚 著,出版社: 人民邮电出版社。 人民邮电出版社,1953年10月成立,隶属于中国工信出版传媒集团,是[[工业]]和信息化部主管的大型专业出版社<ref>[http://www.zhongyw.com.cn/news/show-53574.html 我国出版社的等级划分和分类标准],知网出书,2021-03-01</ref>。建社以来,人民邮电出版社围绕“立足工信事业,面向现代[[社会]],传播科学知识,引领美好生活”的出版宗旨,已发展成为集图书、[[期刊]]、音像电子及数字出版于一体的综合性出版大社<ref>[https://www.ptpress.com.cn/p/z/1625016162875.html 人民邮电出版社简介],人民邮电出版社</ref>。 ==内容简介== VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)越来越受到科技界、资本界、媒体界甚至学术界的关注。《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》的内容不仅包括VR,也包括AR,乃至比AR 更深一层的MR(混合现实),同时还对VR/AR 的各行业痛点进行详尽分析,能给予读者更好的指引。 《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》共分9章,兼具趣味性和专业性,全面且深入。首先从宏观角度介绍了VR和AR的概念;其次介绍其技术实现方法;接着从影视、[[游戏]]2个应用更多的行业入手探讨VR/AR 与它们的结合;然后谈及VR/AR/MR 更广泛的行业应用,不仅有现状,有展望,还有反思;zui后,探讨了VR/AR 技术的未来发展,以及火热状况下的冷思考和对文化的冲击。 《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》通俗易懂,适合对VR/AR 感兴趣的读者、刚接触VR/AR 的爱好者、媒体工作者以及相关领域的工作人员阅读和使用。 ==作者介绍== 苏凯,科技媒体作者,也是文学创作者。喜欢科幻文学,在他看来,VR其实跟文学一样,都是虚拟现实。现实世界的生存空间太窄,而幻想出来的虚拟空间给了我们无限的可能。曾获钛媒体竞拍话题前列。 赵苏砚,钛媒体认证作者,VR科技行业爱好者与思考者。虚拟现实,是对现实的拓展,是精神的世界。目前专注虚拟现实新闻研究。 第3章由诺亦腾编写,第4章由uSens凌感编写,2.2.3节由杨斯钧先生编写,还有其他不少业界人士参与了本书的编写,特此感谢诺亦腾副总裁陈楸帆先生、《[[VR价值论]]》蒲鸽女士、uSens软件项目经理王元先生、VR世界、VR日报、明日世界、VR看天下、钛媒体作者杨斯钧先生 ==参考文献== [[Category:040 類書總論;百科全書總論]]
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