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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''Wii Sports''' </p> |- |<center><img src="https://www.lukiegames.com/assets/images/Wii/wii_wii_sports_p_y2z8ju.jpg" width="280"></center><small>[https://www.lukiegames.com/sports-wii-game 圖片來自lukiegames] </small> |} 《'''Wii Sports'''》(官方譯為「Wii運動」)是一款適用於[[Wii]][[電子遊戲機|遊樂器]]的[[电子游戏|電子遊戲]],由[[日本]][[任天堂]]公司製作和發行,<ref>{{cite web|url=http://wii.ign.com/articles/732/732678p1.html|title=New Wii Titles Announced|publisher=IGN|author=Schneider, Peer|date=2006-09-13|accessdate=2008-02-01|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071126135236/http://wii.ign.com/articles/732/732678p1.html|archive-date=2007-11-26|dead-url=yes}}</ref>屬於[[Wii系列]]的首作和[[Touch! Generations]]系列中的一作。游戏於2006年11月19日在[[北美]]地区随Wii游戏机先行发售,并在随後一个月内於日本、澳大利亚和欧洲发行。2008年,游戏先後在南韩和台湾发行,也成为Wii上为数不多的中文游戏之一。除日本和韩国外,所有的Wii游戏机均同捆本作销售,使得本作成为自1995年[[Virtual Boy]]平台的《[[马里奥网球]]》以来,再度綑綁任天堂游戏机販售的首发游戏。 游戏包含了五種[[體育類遊戲|運動模擬遊戲]],主要是為了向新玩家展示Wii遊樂器的動作感應功能,運動項目包含網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。玩家能使用[[Wii Remote|Wii手柄]]做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。每種運動遊戲的規則都經過簡化,讓剛接觸的玩者容易上手。游戏还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式。 《Wii Sports》获得了媒體的较高评价,并赢得了游戏和娱乐业的多个奖项。游戏含同捆版達到了8,287万套的全球销量,成为史上[[最畅销电子游戏列表|第四畅销的电子游戏]],仅次于《[[我的世界|-{zh-cn:我的世界;zh-tw:當個創世神;zh-hk:當個創世神;}-]]》、《[[俄罗斯方块]]》和《[[俠盜獵車手V]]》,同时也是單一遊戲主機平台上最为畅销的电子游戏。<ref name="081031e">{{cite web|url=http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/090130e.pdf#page=6|title=Financial Results Briefing for the Six-Month Period Ended December 2008|publisher=任天堂|date=2008-10-31|format=[[PDF]]|accessdate=2009-01-30|pages=6|language=en|archive-date=2011-04-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20110430043326/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/090130e.pdf#page=6|dead-url=no}}</ref>现在,《Wii Sports》已成为电视商业广告、新闻报道和其他节目中Wii的象徵性代表,更成为各年龄层玩家聚会和竞赛的流行方式。 遊戲續作是《[[Wii運動 度假勝地|度假勝地]]》、《[[Wii Sports Club|俱樂部]]》及《[[Nintendo Switch 運動]]》。 == 游戏要素 == 《'''Wii Sports'''》的主菜单中提供有五種独立的運動項目:[[网球]]、[[棒球]]、[[保龄球]]、[[高爾夫球|高尔夫球]]和[[拳击]]。<ref name="GameTrailers">{{cite web|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090429053615/http://www.gametrailers.com/player/15056.html?type=flv|archivedate=2009-04-29|url=http://www.gametrailers.com/player/15056.html?type=flv|title=Wii Sports Review|publisher=GameTrailers|date=2006-11-15|accessdate=2007-05-01|language=en|dead-url=no}}</ref>游戏使用Wii左右手柄的运动传感器功能控制屏幕中角色的动作,使玩家能以类似於生活中各项目真实的运动方式移动手柄,例如,可以像拿[[高爾夫球桿]]、[[球棒]]或[[保龄球]]一样握住和挥动手柄。 戏部分操作交由[[人工智能|电脑]]控制:在网球中,Wii会自动控制玩家的移动,玩家只需负责挥[[球拍]];棒球游戏则需要[[击球员|击球]]和[[投手|投球]],所有的防守均由Wii处理;在拳擊比賽中,玩家可揮拳攻擊或閃躲,且可使出[[鉤拳]]、反擊拳等高階技巧。 每个游戏项都拥有标准游戏模式、练习模式和多人模式。标准游戏模式依照各项目的规则进行:双打制网球、棒球击球和投球、十瓶十格制保龄球、3洞或9洞高尔夫球和三局制拳击。练习模式为单人游戏,可供玩家练习各项目的特定技巧,并可以获得[[奖牌]]奖励。 每个项目均设有单人和双人游戏模式,有些还允许最多4名玩家参与。保龄球和高尔夫球可让多名玩家轮流使用一只Wii手柄,而网球则要求玩家人手一只。《Wii Sports》的多人模式通常会让玩家在运动中相互竞争,网球则是唯一的例外,可以允许两名玩家选择同场协作或是对抗。 游戏角色均取自Wii的[[Wii Channels#Mii频道|Mii频道]],该频道可让用户创建可用於游戏的专属“Mii”(即自定义[[纸娃娃系统|虚拟角色]])。《Wii Sports》也是Wii上最先使用这一功能的游戏,保存在Wii上的Mii会出现在保龄球赛的人群在和玩家控制的棒球队中,而[[非玩家角色|非玩家角色(NPC)]]也同样由Mii频道工具创建。在一台Wii上建立的Mii可以传输到Wii手柄的記憶體中,方便在另一台Wii上使用。 === 游戏进程 === 游戏之後,根据玩家的表现,系统会给予其技能点的奖励或惩罚,但在多人模式中则不进行记分。游戏会以图表的形式跟踪玩家得分,玩家在得到1000技能点後即可获得“高手”级评价,以及其Mii的化妆功能,同时会在[[Wii Channels#留言板|Wii留言板]]收到相应的通知消息。在拳击和网球的单人游戏中,观众的规模会随球员的技术水平增长。 通过赢得足够场次的游戏比赛,Mii的技能等级最高可达2399,之後便无法继续提高。产生这一问题是由於玩家等级过高,导致显示技能等级的图表超出屏幕之外所致。《Wii Sports》还具有测算玩家体力年龄的功能,该测试会从练习模式随机选择三项挑战,并对玩家的表现加以评定,根据玩家的实际年龄、平衡、速度和耐力等因素计算出其体力年龄。每个Mii每天只能测试一次,体力年龄的测定结果会以图表的形式每一个、两个或三个月刊登在Wii留言板上。 ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=xzBHVtfM7SU |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=Ranking Every Sport from the Wii Sports Series }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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