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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''任天堂明星大亂鬥 for ''' </p> |- |<center><img src="https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/02/0001073902.JPG" width="280"></center><small>[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=104598 圖片來自gamer] </small> |} 《'''任天堂明星大亂鬥 for 3DS/Wii U'''》(日語:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U,英語:Super Smash Bros.for Nintendo 3DS/Wii U),通常称为'''任天堂明星大亂鬥 for'''或'''任天堂明星大亂鬥4''',是一款由[[南梦宫万代]]开发,并由[[任天堂]]发行在[[Wii U]]和[[任天堂3DS]]双平台的[[格斗游戏]]。本作不仅是[[任天堂明星大亂鬥系列]]的第四作,也是[[任天堂明星大亂鬥系列]]首次在雙平台(Wii U、3DS)推出遊戲。 《'''任天堂明星大亂鬥 for 3DS/Wii U'''》首次在2013年[[E3电子娱乐展|E3]]展上公佈遊戲內容。 在本作中,游戏依旧保持了系列的基本玩法:玩家将操控角色与最多4名对手进行战斗(Wii U版為首作可有8名對手進行亂鬥),而获胜条件是将对手击出屏幕边缘(是一个大于舞台的空间范围),对他人的攻击会积攒对方的击飞率,越高的击飞率会让角色共容易被击飞出屏幕边缘;这是与普通那些以生命槽来判定角色生死输赢的格斗类游戏最大的区别。 《任天堂明星大亂鬥 for 3DS/Wii U》还是第一款确定支持任天堂自家的[[amiibo]]玩偶的游戏。玩家可以使用amiibo通过[[近场通信]]技术与Wii U的[[Gamepad]]手柄或[[新任天堂3DS]]建立连接,将玩偶以可操控游戏角色的形态在游戏中登场,而在游戏中获得的等级、经验等数据会被储存回玩偶中;由于任天堂3DS和任天堂3DSLL/XL没有配备近场通讯模块,玩家需要額外購買專用的讀寫器方可操作。<ref>{{cite web|title=Smash Bros. Wii U's Amiibo in Action - IGN|url=http://www.ign.com/articles/2014/10/24/hands-on-with-amiibo-in-smash-bros-wii-u|date=2014-10-24|accessdate=2014-11-01|work=IGN|language=en|archive-date=2020-11-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20201111202112/https://www.ign.com/articles/2014/10/24/hands-on-with-amiibo-in-smash-bros-wii-u|dead-url=no}}</ref>
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