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{{Infobox person | 姓名 = 多點觸控 | 圖像 = [[File:多點觸控.jpg|thumb||350px|缩略图|多點觸控[https://www.2cm.com.tw/2cm/zh-tw/archives/E547E6134379436996BFBAAFC0821222?type= 照片來自]]] }} '''多點觸控''' (Multi-touch) 即一些讓電腦使用者透過數隻手指可以在觸控面板的顯示器上完成圖像象應用控制的輸入技術。<ref>[https://www.moneydj.com/kmdj/wiki/wikiviewer.aspx?keyid=68f0828e-12d9-487e-9cf0-147faddfef45 多點觸控]06.05.2021 MoneyDJ理財網</ref>多點觸控技術始於1982年由多倫多大學發明感應食指指壓的多點觸控面板,同年貝爾實驗室發表了首份探討觸控技術的學術文獻。 1984年,貝爾實驗室研製出一種能夠以多於一隻手控制改變畫面的觸屏。 1991年此項技控取得重大突破,研製出一種名為數位桌面的觸控面板技術,允許使用者同時以多個指頭觸控及拉動觸控面板內的影像。 1999年, Fingerworks公司生產了多點觸控產品包括iGesture板和多點觸控鍵盤。在2005年,被蘋果電腦收購。 2007年,蘋果及[[微軟]]公司分別發表了應用多點觸控技術的產品及計劃-iPhone及表面電腦(Surface Computing)。 要使用多點觸控技術,系統裝置必需配備觸控面板,同時需撘載可辨認多於一點同時觸碰的軟體,相較之下,標準的觸控技術只能辨認一點,是與其之間最大的分別。能讓顯示器感受到物理上的觸碰的事物包括熱力、指壓、高速攝影機、紅外線、光學感應、電阻改變、超聲波接收器,微音器、雷射波幅感應器及影子感應器等。 多點觸控技術分很多為種,但以下列3種較成熟: FTIR(Frustrated Total Internal Reflection) 觸控面板的夾層中加入LED光線,當用戶按下觸控面板時,便會使夾層的光線造成不同的反射效果,感應器接收光線變化而捕捉用戶的施力點,從而作出反應。 ToughtLight 這是由微軟所開發的技術,原理與Microsoft Surface相似。運用投影的的方法,把紅外線投影到顯示器上。當顯示器被阻擋時,紅外線便會反射,而顯示器下的攝影機則會捕捉反射去向,再經系統分析,便可作出反應。 Optical Touch 顯示器頂部的兩端,分別設有一個鏡頭,來接收用戶的手勢改變和觸點的位置,經計算後轉為座標,再作出反應。 投射式電容觸控面板目前面臨成本偏高的障礙,有賴廠商加速開發不同處控技術,使成本降低。國內主要生產投射式電容觸控面板的廠商包括達虹、和鑫、群創、勝華、凌巨等。 傳統式電阻觸控技術缺點在於面板容易被刮傷且壽命短,此外耗電量較大透光率差反應慢等缺點,致使該技術目前只能應用於中小尺寸面板,主要廠商包括了洋華、介面等。 光學式觸控面板目前國內主攻的廠商為劍陽,規劃上市的宇辰則推出了創新光學影像式多點觸控技術,宣稱可以應用在24吋以上的大尺寸面板。 投射電容式觸控面板主要技術分為薄膜式(film type)及玻璃式(glass type),薄膜式結構之觸控感測器位於2層ITO薄膜上,外層為保護玻璃稱為GFF(Glass-Film-Film),玻璃式結構之觸控感測器則在ITO玻璃上,外層加上一片保護玻璃稱為GG(Glass-Glass)。 為降低觸控模組成本,業者研發出OGS、內嵌式觸控或GF薄膜技術。OGS技術是將ITO玻璃與保護玻璃整合成一片玻璃,可減少一片玻璃及一貼合製成,產品厚度較G/G薄0.4毫米,成本節省約5成。國內主要生產商為TPK、勝華、達鴻等 主要TFT、[[AMOLED]]面板廠則發展內嵌式是技術(In Cell Touch),將感應器置於顯示器內,主要分為In-Cell及O-Cell朗種,優點為節省一片玻璃及一貼合製成,面板廠需有LTPS技術才可生產。 由於期望為使用者介面增加更多的功能,多點觸控面板變得越來越受歡迎。簡單的「按下按鈕」已經演變為更複雜的互動,例如兩指夾捏進行縮放以及其它複雜的手勢。在協作、多使用者應用中傾向於使用更大觸控面板的趨勢,以及對具有此等性能的觸控感測器等要求也十分明確。<ref>[https://www.eettaiwan.com/20170803nt51-zytronic-multi-touch/ 觸控感測器廠商正進行各種「軍備競賽」,每家廠商都在努力支援更多的觸控點數。但究竟需要「幾點」觸控才夠用呢?]08.03.2017 EET</ref> 隨著使用者對於複雜的觸控互動需求增加,這一領域內的軟體和硬體公司必須跟上技術要求,以支持這些先進的使用案例。 觸控感測器廠商正進行各種「軍備競賽」,每家廠商都在努力支援更多的觸控點數。雖然這種競爭性升級在推動產業向前發展方面發揮了很大的作用,但僅注重規格會掩蓋一個更重要的問題:即瞭解各個獨特應用的觸控要求。 有些觸控感測器現在可以實現使用無限數量的觸控點。但只有很少的應用需要如此強大的觸控互動。因此,瞭解一個特定觸控面板的預期性能比以往任何時候都更重要。確定適當的硬體和軟體確保裝置將按照預期的方式工作,並為使用者節省不必要的額外開支。 能夠追蹤更多觸控點,可讓軟體開發人員開發更加複雜的應用程式,辨識更多的手勢。它還可能實現將「防止手掌誤觸」(palm rejection)功能增加到系統中,即辨識和忽略因使用者倚靠在觸控面板表面上而導致的異常觸控行為。 然而,大多數觸控面板均為20英吋或更小,用於單個使用者與單次顯示器互動的應用中。對於使用這種尺寸顯示器的大多數應用中,十個觸控點(雙手)應該是足夠的。隨著觸控顯示器越來越大,必須考慮更多的觸控面板應用,並相應地調整觸控點的數量。
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