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'''手柄'''(Grasp)又稱把手、柄,是物體的一部分,通常人們可以用手抓住手柄並通過手柄來操控(Object manipulation)物體。 *許多類型的手柄設計都涉及到大量的人體工程學。 *例如工具的手柄是工具的一個重要組成部分,人們透過工具手柄能夠最大限度地發揮工具的作用。 *[[遊戲手柄]]是一種手持式的遊戲控制器,以[[電子訊號]]作為其輸入。 *大部份的遊戲手把設計,左邊是方向鍵,右邊則為動作鍵。 *在紅白機發行的電子遊戲第三世代裡,遊戲手把取代了[[搖桿]]、paddle及鍵盤成為系統所包括的預設遊戲操縱器。 *一個備8個方向的[[十字鍵]]和2個或以上的[[行動鍵]]的遊戲手把設計成為了當時的標準。 *手柄是一種電子遊戲機的輸入設備,通過操縱其按鈕等,可以實現對電腦上模擬角色等的控制。 *手柄在英文中有Gamepad和Joystick兩個詞,區別在於Gamepad是手握的,Joystick是平放在桌上(和街機一樣,主要用於街機模擬器和飛行類遊戲)。 *家用遊戲機式的手柄設計,左側為方向鍵、右側有4~6個功能鍵,根據需要還可能在別的部位加入更多的功能鍵,實現不同的功能。 *採用手柄比較適於進行模擬器類遊戲,特別是一些[[滾屏類]]遊戲。 *幾乎所有家用遊戲機都使用手柄進行操作。Wii主機採取了新式的操縱桿,但也支持GameCube風格的手柄操作。 *手柄也常用於電腦模擬器、電腦上的賽車等類型遊戲。 *手柄在英文中有Gamepad和Joystick兩個詞,區別在於Gamepad是手握的,Joystick是平放在桌上(和街機一樣,主要用於街機模擬器和飛行類遊戲)。
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