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{{Infobox person | 名称 = '''渲染''' | 图像 = [[File:T0172ef6e5da00f66fb.jpg|缩略图||center|[http://img.1ppt.com/uploads/allimg/1805/1_180504172727_1.jpg 原图链接] [http://www.sccnn.com/gaojingtuku/guanggaosheji/chuangyiyuansu/20170810-195844.html 来自素材网]]] }} '''<big>渲染</big>''',是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使图像符合的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为[[着色]],把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是[[截然不同]]的两个[[概念]],虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到[[辅助观察]] [[模型]]的作用。<ref>[https://wenda.so.com/q/1362561512060718 渲染的意思]</ref> 很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、[[阴影]]效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化[[三维图形]]的显示。 但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的[[反射]]、[[折射]]等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。 Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是[[无理无序]]的。<ref>[https://hanyu.baidu.com/zici/s?query=%E6%B8%B2%E6%9F%93&srcid=28232&wd=%E6%B8%B2%E6%9F%93 渲染_词语_成语_百度汉语]</ref>
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