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{{Infobox person | 姓名 = 约翰·罗梅洛 | 圖像 = [[File:美罗.jpg|无框|居中|缩略图|center|[http://p6.qhimg.com/dr/250_500_/t01ed8512755ab0189f.jpghttps://baike.so.com/doc/7864601-8138696.html 原图链接]]] | 圖像說明 = | 出生日期 = 1967年10月28日 | 國籍 = | 别名 =John Romero | 職業 = 电子游戏制作人 | 知名原因 = | 知名作品 = 德军总部3D,毁灭战士等 }} '''约翰·罗梅洛'''出生于1967年10月28日,是电子游戏领域著名的制作人。在1991年与卡马克一起创立了id software,到1996年为止,制作并发行了数款堪称里程碑式的游戏。 '''人物介绍''' 约翰.罗梅洛起初是Apple II平台的游戏开发者,他是一位精力旺盛的自学成材者,80年代他制作了许多简单而有趣的游戏,然后工作重点转向PC。业界传奇人物、FPS教父及id software创始人之一 '''工作经历''' 他的人生转折点在1989年,当时他进入了一家名为Softdisk的软件发行公司,在那里他结识了现在是传奇人物的约翰.卡马克(John Carmack),以及汤姆.哈尔(Tom Hall)和艺术家阿德里安.卡马克(Adrian Carmack)。一年以后,这四个人离开Softdisk,成立了我们熟悉的传奇公司:id Software。在制作了几款横向卷轴的动作游戏之后,他们凭借一款革命性的游戏一炮而红,那就是《德军总部3D》。这是FPS(第一人称射击)游戏的里程碑之作,拥有快速激烈的动作,流畅精美的3D图象效果,以及备受争议的主题。在此之前,还没有哪一款3D动作游戏能够象《德军总部3D》这样,拥有如此精美的画面以及游戏性——还有获得如此多的争议! 而[[《德军总部3D]]》只是开始,到了1993年的《毁灭战士》(Doom),游戏拥有了地面和天花板的纹理,地形高度的变化,非直角的墙壁,多变的光源,死亡竞赛和合作游戏的网络对战模式,以及惊人的画面效果和出众的游戏性,达到了FPS从未企及的境界。约翰.卡马克负责游戏的技术工作,而罗梅洛负责编辑器以及故事情节和系统的制作创意。因为[[《毁灭战士》]],使得罗梅洛的名字开始频繁的出现在各大网络论坛中,而他自己也经常与玩家交流,确立了自己的名声。 大起大落 等到1996年全3D的《雷神之锤》(Quake)问世时,罗梅洛已经成了广大铁杆id游戏玩家心目中的传奇。而他本人似乎也很喜欢受到公众的注意,从而频频的以id公司代言人的身份出现在公众场合。然而1996年底他以一种不太友好的方式离开了id,转而成立了Ion Storm。该公司的信条是“设计就是法律”,而凭借他个人的魅力以及辉煌的经历获得了Eidos的巨额投资,随即进入了[[《大刀》]](Daikatana)的开发工作。这是以他名字标榜,属于他个人的FPS游戏,但经过4年时间,游戏推出之后并没有获得预想的成功,这也使得Ion Storm达拉斯分部解散,而他本人也转向去设计掌上电脑PocketPC平台的游戏。 在业界很少有人象罗梅洛有如此大起大落的经历,而他本人又有常人难以理解的自嘲式的幽默以及高傲的态度。现在他可能进入了相对低潮的时期,但是他对电脑游戏业界的贡献是谁都无法泯灭的。 '''FPS教父''' ——John Romero [[《DOOM》、《Quake》]],相信任何一位游戏玩家都听说过这两个如雷贯耳的名字。[[《毁灭战士》、《雷神之锤》]],这两个改变了游戏发展史的游戏,无论时间过去多久,在每一代玩家的心目中都被奉为无上经典。id software缔造了这一系列游戏史上的神话级作品,玩家对它的崇拜程度丝毫不亚于全盛时期的westwood。而在这一系列神话的背后,在这一系列经典作品的背后,是两个天才John改变游戏历史的故事!他们的故事即使放在十多年后的今天,依然震撼人心;他们的头脑和创意被人们称为天才、鬼才;他们的游戏至今仍为许许多多的玩家所津津乐道。除了John Carmark之外,另一位被誉为“酒神”的John,便是John Romero(约翰·罗梅洛) 作为FPS教父,约翰·罗梅洛在游戏史上书写了属于自己的光辉一页。从[[《DOOM》]]开始,id software的游戏图像引擎就成为了业界的标尺。而[[《DOOM》]]作为一个已经卖出了一亿零八百万美元的品牌,则直接成为了FPS(第一人称视角射击游戏)的代名词! 参考资料 1. 约翰·罗梅洛 .维基百科[引用日期2013-11-08]
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