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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''薩爾達傳說 時之笛''' </p> |- |<center><img src="https://cdn.clipkit.co/tenants/1415/item_images/images/002/093/606/medium/b6487d5a-daf5-4b5b-8437-7caa38f7e80c.jpg?1553224356" width="280"></center><small>[https://middle-edge.jp/articles/JJsSQ 圖片來自middle-edge] </small> |} 《'''薩爾達傳說 時之笛'''》(日語:ゼルダの伝説 時のオカリナ,英語:The Legend of Zelda: Ocarina of Time )是一款[[任天堂64]]的[[動作冒險遊戲|動作冒險]][[電視遊戲]]作品,由[[任天堂情報開發本部]]負責開發,為任天堂64主機上第一款《[[薩爾達傳說系列|薩爾達傳說]]》系列作品,同時也是該系列第一個[[三维计算机图形|3D]]化作品。出色的遊戲設計、豐富的解謎元素,加上優秀的3D遊戲畫面和背景音效,令本作成為[[日本]]權威遊戲雜誌《[[Fami通]]》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。 此作本來計劃在[[任天堂64DD]]平台上推出,但由於任天堂64DD的失敗,使得此作最終以任天堂64的256 Mb(32 [[Mebibyte|MB]])卡帶形式推出。1998年11月21日於日本開售,兩天後(11月23日)於北美開售,而歐洲開售日期為同年12月11日。此後曾被重新收錄於《薩爾達傳說 時之笛 裏》及《[[薩爾達傳說合輯]]》兩片遊戲光碟內,在[[GameCube]]上推出;亦曾於2003年在[[神遊機]]及2007年在[[Wii]]的線上遊戲商店[[Virtual Console]]中重新推出。而在2011年6月7日《時之笛》在掌機[[任天堂3DS]]上再度推出,此版本的最大特點在於完全3D化的畫面,同時畫面的精緻程度也大幅提升。 《薩爾達傳說 時之笛》得到了遊戲界廣泛好評,在銷量上亦獲得空前成功。此作在[[文化廳媒體藝術祭]]的互動藝術部門中獲得大獎<ref name="JMAF">{{cite web |language=en |url=http://plaza.bunka.go.jp/english/festival/1998/ |title=2nd Annual Japan Media Arts Festival |publisher=Japan Media Arts Plaza |accessdate=2007-09-20 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071013074343/http://plaza.bunka.go.jp/english/festival/1998/ |archivedate=2007-10-13 }}</ref>,又在第二屆[[年度互動成就獎]]中獲得六項殊榮。雖然於1998年11月才推出,但仍是當年最暢銷的遊戲,至今已賣出超過760萬套。很多評論讚揚時之笛是歷來最佳的電視遊戲,但亦有小部分評論批評本作過分著重洞穴冒險的部分<ref>{{cite web | language=en | url=http://www.thunderboltgames.com/reviews/viewreview/1090 | title=The Legend of Zelda: Ocarina of Time | date=2007-08-17 | publisher=Thunderbolt | author=Terence Gage | deadurl=yes | archiveurl=https://web.archive.org/web/20090121041818/http://www.thunderboltgames.com/reviews/viewreview/1090 | archivedate=2009-01-21 | access-date=2009-01-15 }}</ref>及缺乏令人重玩的吸引力。
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