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{{Infobox person | 名称 = '''虚拟世界''' | 图像 = [[File:T01bd4fb82f39ed41cd.jpg|缩略图||center|[https://icweiliimg1.pstatp.com/weili/bl/473522695700349022.jpg 原图链接] [https://stock.tuchong.com/image/detail?imageId=473522695700349022&source=360tusou 来自图虫创意网]]] }} '''<big>虚拟世界</big>''',是指运用[[电脑技术]]、[[互联网技术]]、[[卫星技]]术和人类的[[意识潜能]]开发、或形成的独立于现实世界、与现实世界有联系、人们通过虚拟头盔和营养舱以意识的形式进入、类似于地球或宇宙的世界。本质上与现实世界没有关联。<ref>[https://baike.sogou.com/appeal/snapshot?link=Vu7v1MDUYU7x8sIf12n37KVHS1QVdS5Wg61hHT8i5Wm7dzScd_oggTj5HTnVhzWnSzWldW6_5Lg_56Tg51iS51gS51i_z16g561wgTaY8E7&originRef=http%3A%2F%2Fwww.qlfz365.cn%2FArticle%2Fzbjrbx%2F201303%2F20130330104223.html%20&lid=293585&title=%5Bobject%20HTMLHeadingElement%5D 傲唯刃道甘健:不一般的虚拟世界 ]==简介编辑==</ref> 目前在互联网上所表现出的“虚拟世界”是以计算机模拟环境为基础,以虚拟的人物化身为载体,用户在其中生活、交流的网络世界。虚拟世界的用户常常被称之为“居民”。居民可以选择虚拟的3D模型作为自己的化身,以走、飞、乘坐交通工具等各种手段移动,通过文字、图像、声音、视频等各种媒介交流。我们称这样的网络环境为“虚拟世界”。尽管这个世界是“虚拟”的,因为它来源于计算机的创造和想象;但这个世界又是客观存在的,它在“居民”离开后依然存在,真实的人类虚幻地存在,时间与空间真实地交融,这是虚拟世界的最大特点。 很多网友会将自己在网上的虚拟生活(包括游戏、社区、个人主页等)广义的称为我的“虚拟世界” 同时虚拟世界又分为“虚拟的幻想世界”与“虚拟的现实世界”。 虚拟的幻想世界 <ref>[https://www.hitnology.com/video-162.html 带你进入虚拟世界的跑步机Omni]</ref> “虚拟的幻想世界”与MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)游戏相类似,它只是一个预定主题的幻想世界,例如《魔兽世界》(World of Warcraft)便是一个典型代表。MMORPG游戏构造的虚拟世界,多是神话和幻想作品的网络互动版本。游戏为玩家提供了预先内置的场景和工具,使玩家扮演某一角色进入幻想世界中,伙同他人去捕杀怪兽,以此不断提升自身等级从而获得更高的技能,赚取更多的游戏币来购买更强大的装备和道具,本质上与现实世界没有关联。 虚拟的现实世界 “虚拟的现实世界”是为虚拟世界的“居民”提供最原始的基本虚拟要素,利用它们,居民可以在一无所有的“土地”上建造他们想要的任何东西。居民对其创造的虚拟财产拥有产权,由创造者决定他们的产品是否可以被复制、修改或者转手。要人们自己来创造与扩展虚拟世界中的“现实”。同时,虚拟世界的生活与现实世界的生活在政治、经济、文化、教育等方面存在一定的关联性。 根据物理载体分类 这种分类方式与其说是一种分类方式不如说是虚拟世界的一项属性。主要载体有语言、文字、行为表述、计算机数据、大脑记忆等。 根据交互性分类 分为可交互型与非交互型。目前前者常见的有角色扮演游戏的背景世界,后者则通常是以讲述为目的的小说、影视等的背景世界。 根据是否有体系结构分类 分为非体系型和体系型。非体系型指不追求对虚拟世界的世界体系的完整的设计与架构。体系型则会考虑整个世界的体系结构,使其尽可能完善,包括对其人文、自然各领域的全面的设定。 根据动态性分类 虚拟世界的“动态性”应从整个世界是否为发展的、这种发展是否为自发的这两个角度划分,而不是以某一个或者某一组参与交互的角色的感知为判断依据。可分为静态、伪动态、动态三种基础分类。“静态”顾名思义指从设定完成后一成不变的虚拟世界。“伪动态”介于“静态”与“动态”之间的一种情况,其主要特征是,所构建世界本身是静态的,但会定期或不定期由其设计者(或其授权者)人为的通过更新版本的方式使其发生改变,从而以一种离散的方式呈现出动态性,但其本质依然是静态的;“动态”指虚拟世界可以在不需要人为推动的情况下自发的发展,也应是目前虚拟世界发展所追求的方向。
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