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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #66CCFF" align= center| '''<big>设计模式</big> ''' |- |[[File:设计模式1.jpg|缩略图|居中|[https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg.mp.itc.cn%2Fupload%2F20160616%2F30ec4c3f62464f83b44c584ad99ab094_th.jpg&refer=http%3A%2F%2Fimg.mp.itc.cn&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1611296522&t=4b818602841380aee49287217693274c 原图链接]]] |- | style="background: #66CCFF" align= center| |- | align= light| 中文名: 软件设计模式 外文名: Design pattern 别 名: 设计模式 特 点: 每个模式都有各自的名字 分 类: 基础模式,委托模式,接口模式等 |} '''软件设计模式'''(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的 总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式、分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一 个阶段都存在着一些被认同的模式。 <ref>[https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/ 图说设计模式],Graphic Design Patterns </ref>
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