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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''超級銀河戰士''' </p> |- |<center><img src="https://pic3.zhimg.com/v2-22b4457835e415b362c7faed75281be6_r.jpg" width="280"></center><small>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/476206174 圖片來自zhihu] </small> |} 《'''超級銀河戰士'''》(日語:スーパーメトロイド,英語:Super Metroid)是一款在1994年由任天堂开发一部制作,由[[Intelligent Systems]]为[[超级任天堂]]编程以及任天堂出品的[[动作冒险游戏]]。本作是[[银河战士系列]]第三作,于1994年3月19日在日本发行。在北美地区于1994年4月18日发行。 在欧洲和澳大利亚的发行时间为1994年7月28日。2007年,游戏以[[Virtual Console]]形式在[[Wii]]发行以及于2013年在 [[Wii U]]发行。 《超级银河战士》的玩法侧重于探索,玩家通过找寻“能力提升物”來強化主角能力,並用于抵达先前未能到达的地区。故事发生在《[[银河战士II 萨姆斯的回归]]》的事件之后,赏金猎人[[萨姆斯·艾仁]]來到Zebes行星,尝试奪回被星际海盗偷取的密特罗德幼體。本作的开发花费了两年时间,系列前作的开发人员——包括[[坂本賀勇]]、加纳诚和[[横井军平]]——都回归参与了本作的开发。本游戏是当时超级任天堂发行容量最大的游戏,為有24MB卡带。 《超级银河战士》好评如潮,被评论家认为是当时最好的游戏之一。这个归功于游戏中的气氛、玩法、音频、电影元素和图像。尽管游戏受到正面的评价,游戏在日本销售不尽如人意,但是在北美和欧洲地区,游戏销售较为不错。任天堂在本游戏发行一年后,将它归为玩家推荐的市场标签。《超级银河战士》在喜欢竞速类的玩家中受到欢迎,它的玩法和设计也影响了其他游戏,如《[[Shadow Complex]]》和《[[Axiom Verge]]》。游戏的后续作品为2002年发行的《[[银河战士 融合]]》和《[[银河战士Prime]]》,这两款作品的发行结束了整个系列8年的沉寂。自2007年,《超级银河战士》在[[Wii]]、[[Wii U]]和[[新任天堂3DS]]上的[[Virtual Console]]发行。
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