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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #66CCFF" align= center| '''<big>顶点着色引擎</big> ''' |- | [[File:顶点着色引擎1.jpg|缩略图|居中|[https://ss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3372947825,2679752251&fm=26&gp=0.jpg 原图链接]]] |- | style="background: #66CCFF" align= center| |- | align= light| 中文名: 顶点着色引擎 外文名: Vertex Shader 也称为: 顶点遮蔽器 作 用: 增加各式特效在3D场影 浮点数: 128 |} '''顶点着色引擎'''(Vertex Shader),也称为顶点遮蔽器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在3D场影中的处理单元,顶点着色引擎的可程式化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式的特效,每一个顶点将被各种的数据变素清楚地定义,至少包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。
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