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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" |<center>'''七龍珠超 布羅利'''<br><img src="https://truth.bahamut.com.tw/s01/201812/811c319e4c2ad373263261e3e9950694.JPG" width="280"></center><small>[https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4215734 圖片來自gamer]</small> |} '''七龍珠超 布羅利'''是在2018年12月14日上映的《[[七龍珠]]》第20部劇場版動畫,亦是《[[七龍珠超]]》第1部劇場版動畫。劇場版分成[[2D]]、[[IMAX]]、[[MX4D]]、[[4DX]]版本,12月27日開始陸續在約90個國家上映 == 概要 == 本作是距離上一部作品『[[七龍珠Z 復活的「F」|復活的「F」]]』時隔了3年8個月上映的劇場版作品,也是日本[[平成]]最後的七龍珠劇場版系列。『[[七龍珠Z 神與神|神與神]]』和『復活的「F」』雖然在劇院上映後被編入『七龍珠超』的系列,但這部是第一次正式以『七龍珠超』名義推出的劇場動畫,內容是描述2018年3月25日播映的電視動畫版『七龍珠超』宇宙生存篇後續故事。 就如副標題的那樣,在本作登場的反派人物是改編過去的三部劇場版:『燃燒吧!!熱戰・烈戰・超激戰』『危險雙人組!超戰士難以沈眠』『擊倒超戰士!!勝利是屬於我的』中的“'''[[布羅利]]'''”。但是和過去的三部劇場版沒有任何相連性,從孫悟空、比達、布羅利三人的相遇到戰鬥,[[弗力札]]和[[賽亞人]]之間的淵源,全部都在本作中重新被描繪。 作品的後半段,過去的劇場版作品『[[七龍珠Z 復活的融合!!悟空和達爾|復活的融合!!悟空和貝吉達]]』的悟空和貝吉達通過「融合」誕生的終極戰士“'''悟吉達'''”時隔23年再次登場。悟吉達和布羅利一樣,是過去的原作故事從來沒有登場的劇場版動畫原創人物。鳥山明劇本的布羅利和悟吉達在『週刊少年JUMP』的特集報導中,鳥山“嘗試將布羅利和悟吉達加入『七龍珠』的原作故事史”。以往的七龍珠劇場版第一部作品~第十九部作品,在日本首映日都是星期六,本作的首映日是系列首次的星期五。 繼前作『復活的「F」』之後,原作者鳥山明擔任人物設定和劇本,導演由曾執導電視動畫『[[七龍珠超]]』、『[[航海王電影:Z]]』系列導演的[[長峰達也]]擔任。以及《[[ONE PIECE (動畫)|航海王]]》等作品的[[新谷直大]],在這部作品中首次擔任[[作畫監督]]與[[人物設定]]。鳥山明現任負責人[[集英社]]的[[伊能昭夫]]“為了給鳥山明的畫投稿,加上現代化的創新,人物和背景到現在為止都改變了負責人”。 關於這次的作品,鳥山明向負責人:“以前只畫過布羅利的人物造型設定的事情,我已經完全忘記了。這次的敵人不光是在日本,在海外也很有很高的人氣的布羅利,覺得怎麼樣呢?我覺得這非常有趣,於是我拍攝『超』的系列、編寫這個故事。為了不讓布羅利愛好者們失望,我也考量到以前的舊形象後重新編-{修}-,我認為這會成為更有魅力的布羅利。對於喜歡以前內容的各位,很抱歉,這會是以當時的故事為基礎,我設法寫出屬於自己全新的布羅利,加上一點戲劇性的內容,給他一些人情味,希望可以寫出讓愛好者感到快樂的故事”。 == 製作 == 這部作品的製作經過是以集英社七龍珠室這個部門在2016年誕生為契機,DB室的室長伊能昭夫“這次的『七龍珠』作品『超』讓海外人士留下深刻的印象,『超』和日本一樣幾乎沒有時差的同步播映所以容易被接受,這次的內容也盡可能與『超』的世界觀緊密相連<ref name="dbmfl1">「[https://dragonball.news/news/180422_dbmfl01.html 映画『ドラゴンボール超』情報を追いかける「ドラゴンボールムービーフロントライン」始動!第1回目は集英社DB室 室長の伊能昭夫に突撃!]」ドラゴンボールオフィシャルサイト、2018年4月29日。</ref>”。 伊能與鳥山明以簡訊進行聯絡,2個月1次見面密談,2017年的春季,伊能向鳥山提議幾部新劇場版的故事方案,决定與賽亞人有關的話題之後就一口氣進行下去,2017年5月左右劇本大功告成。擔任電視動畫『七龍珠超』系列導演的長峰達也接到公司的命令就任,專心致志於劇場版<ref name="dbmfl22">「[https://dragonball.news/news/dbmfl22.html DBMFL第22回は、映画『ドラゴンボール超 ブロリー』の制作を指揮する長峯監督にインタビュー!]」ドラゴンボールオフィシャルサイト、2018年8月5日。</ref>。最初完成的劇本是鳥山,鳥山“這個會不會太短?”,於是追加一些支線故事的結果變成二倍左右的長度。東映動畫與製片人及相關人員進行協商來刪減劇本,盡可能保持原樣送交鳥山版本的劇本。負責本作品音樂的[[住友紀人]]說:“聽說鳥山對於這次描寫回歸原點充滿熱情<ref>「[https://dragonball.news/news/dbmfl_sound.html DBMFL第33回は、映画『ドラゴンボール超 ブロリー』の音楽を手がける住友紀人さんにインタビュー!]」ドラゴンボールオフィシャルサイト、2018年10月21日。</ref>”。 鳥山明還擔任人物的設定,繪製登場人物和機械設定師,故事舞臺的行星等共計20張以上的設定圖。為了讓劇場版接近原作的畫風,製作人林田從家裡的『七龍珠』原作和插畫集中選出喜歡的20幅畫,然後交給[[動畫師]]以此作為基礎畫的作畫監督甄選。關於身體的平衡甄選,多數候選人通過細膩的圖象進行檢查,最終鳥山决定由新谷直大擔任作畫監督。 鳥山在數位板-{修}-改和檢查新谷所描繪的人物設定資料。在試鏡中,鳥山最重視的是悟空、貝吉達、布瑪。新谷“至加入[[東映動畫]]以來第一次繪製『七龍珠』,在人物設定的草稿階段,鳥山也進行了-{修}-正。雖然沒有-{修}-改悟空<ref name="dbmfl24">「[https://dragonball.news/news/dbmfl23.html DBMFL第24回は映画『ドラゴンボール超 ブロリー』の作画監督 新谷直大さんにインタビュー!]」ドラゴンボールオフィシャルサイト、2018年8月19日。</ref>,但是對於布瑪等女性人物的檢查特別嚴格,女性人物的臉和身體的線條等都由鳥山來-{修}-正,畫得很好”“對於琪萊的側臉也進行-{修}-改,雷蒙也進行大幅度的修正””。另外,新谷在人物設定特別講究臉部的平衡,鳥山想要讓身體變苗條,人物的作畫在日常生活中很少施加陰影,但是在戰鬥場景中添加陰影是為了增加震撼力。一方面也確保貝吉達和[[拉帝茲]]的童年時期和[[巴達克]]等人物盡可能地接近原作。為了讓畫風更接近原作,新谷直大亦翻出龍珠系列動畫作品的歷任人物設計師、作畫監督的設計圖。但是新谷比較偏好前任的前田實先生那般活潑、圓滑的線條風格。為了讓電影中人物展現靈活的戰鬥動作採用他的設計,但是也為此煩惱於應該選用《龍珠Z》的賽亞人篇、弗力札篇、人造人賽魯篇的風格才是最好的。 == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category: 731 日本]]
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