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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''俄羅斯方塊''' </p> |- |<center><img src="https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/78/ba19f12e015a215119974f650c16w725.JPG?w=1000" width="280"></center><small>[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=188727 圖片來自gamer] </small> |} 《'''俄羅斯方塊'''》(俄語:Тетрис,英語:Tetris)是1980年末期至1990年代初期風靡全世界的[[電腦遊戲]],是[[落下型益智遊戲]]的始祖,電子遊戲領域的代表作之一,為[[蘇聯]]首個在[[美國]]發佈的娛樂軟體。<ref name="CGW">{{Cite news|date=May 1988|last=Wagner|first=Roy| periodical=Computer Gaming World|title=Puzzling Encounters|pages=42–43}}</ref>此遊戲最初由[[阿列克謝·帕基特諾夫]]在[[蘇聯]]設計和編寫,於1984年6月6日首次發佈<ref>{{cite news|url=http://www.reuters.com/article/2009/06/02/us-videogames-tetris-idUSTRE5510V020090602|work=Reuters|title=At 25, Tetris still eyeing growth|date=2009-06-02|accessdate=2013-08-31|archive-date=2015-11-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20151106192245/http://www.reuters.com/article/2009/06/02/us-videogames-tetris-idUSTRE5510V020090602|dead-url=no}}</ref>,當時他正在[[蘇聯科學院]]電算中心工作。 此遊戲的名稱是由[[希臘语]]數字「四」的前綴「tetra-」(因所有落下方块皆由四块组成)和帕基特諾夫最喜歡的運動[[網球]](「tennis」)拼接而成,華語地區則因遊戲為[[俄羅斯]]人發明普遍稱為「俄羅斯方塊」。 此遊戲和其續作可於幾乎所有[[電子遊戲機]]和電腦[[作業系統]]上遊玩,亦可於[[图形计算器]]、[[手提電話]]、[[可攜式媒體播放器]]、[[個人數碼助理]]、[[互聯網無線電設備]]上遊玩,甚至能以[[彩蛋 (視覺)|彩蛋]]的形式在非媒體產品上遊玩,如[[示波器]]。<ref>{{cite web|url=http://www.eeggs.com/items/39244.html|title=HP 54600B Oscilloscope Easter Eggs|publisher=Eeggs.com|accessdate=2008-11-12|archive-date=2018-07-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20180723122720/http://www.eeggs.com/items/39244.html|dead-url=yes}}</ref>此遊戲甚至啟發了《俄羅斯方塊》餐具。<ref>{{cite news|author=Perets, Abbi|title=Tetris-inspired dishware brings the game to dinner|url=http://www.cnet.com/8301-13553_1-10457461-32.html|work=CNet|date=2010-02-22|accessdate=2013-08-31|archive-date=2010-02-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20100225183821/http://www.cnet.com/8301-13553_1-10457461-32.html|dead-url=no}}</ref>甚至在大楼外墙实现了相应的模式。 於1980年代,此遊戲除了成為一個熱門的[[家用电脑]]和[[街機]]遊戲外,還成為[[Game Boy]]史上最受歡迎的遊戲。《[[電子遊戲月刊]]》在2007年將此遊戲列為「最偉大的100個遊戲」中的第1位,並獲[[IGN]]列為「最偉大的100個遊戲」中的第2位。<ref>{{cite web |url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_2.html |title=IGN Top 100 Games of All Time – 2007 |publisher=Top100.ign.com |date= |accessdate=2012-11-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20131107133844/http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_2.html |archive-date=2013-11-07 |dead-url=yes }}</ref>截至2009年,此遊戲已售出逾[https://tsabangnews.com 7000] 萬套遊戲。 於2010年1月,此遊戲於手提電話上已售出逾1億套遊戲。<ref>{{cite web |url=http://www.maximejohnson.com/techno/2010/01/tetris-atteint-les-100-millions-de-telechargements-payants-et-une-petite-histoire-du-jeu/ |title=» Tetris atteint les 100 millions de téléchargements payants (et une petite histoire du jeu) – Maximejohnson.com/techno : actualités technologiques, tests et opinions par le j |publisher=Maximejohnson.com |date=2011-01-19 |accessdate=2012-11-22 |archive-date=2012-07-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120726141129/http://www.maximejohnson.com/techno/2010/01/tetris-atteint-les-100-millions-de-telechargements-payants-et-une-petite-histoire-du-jeu/ |dead-url=yes }}</ref> 直到今日,俄羅斯方塊在各平台上以2億200萬總銷量(約7000萬的實體銷量和約1億3200萬的付費遊戲下載銷量)成為[[電子遊戲銷量排行列表|有史以來第二暢銷的電子遊戲]],僅次於《[[當個創世神|-{zh-cn:我的世界; zh-tw:當個創世神; zh-hk:當個創世神;}-]]》。 == 簡介 == 《'''俄羅斯方塊'''》原本是前[[蘇聯]]科學家[[阿列克謝·帕基特諾夫]]利用空闲时间所编寫在1984年6月6日發表的游戏程序<ref>{{Cite web |url=http://www.cnbeta.com/articles/85663.htm |title=俄罗斯方块25周年_cnBeta最新消息_cnBeta.COM |accessdate=2009-06-03 |archive-date=2009-06-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090604065346/http://www.cnbeta.com/articles/85663.htm |dead-url=no }}</ref>,据说游戏的作者最喜欢网球(Tennis)运动,于是,他把来源于希腊语的tetra(意为“四”)与其结合,造了“tetris”一词,之後開始提供授權給各個遊戲公司,造成各平台上軟體大量發行的現象。 1989年推出的[[Game Boy]]版《[[俄羅斯方塊 (Game Boy)|俄羅斯方塊]]》在日本賣出424萬套,是Game Boy史上賣得最好的遊戲。[[波斯灣戰爭]]時,也是前線美軍最常拿來消磨時間的遊戲之一。 由於《俄羅斯方塊》具有數學性、動態性與知名度,也經常被用來作為遊戲程式設計的練習題材。按照[[金氏世界紀錄]],俄羅斯方塊現時一共有9個世界紀錄,例如行動電話下載次數最多的遊戲等。 == 遊戲系統 == 《'''俄羅斯方塊'''》是由七種[[四格骨牌]]構成,全部都由四個方塊組成。開始時,一個[[隨機]]的方塊會從區域上方開始緩慢繼續落下。落下期間,玩家可以以90度為單位旋轉方塊,以格子為單位左右移動方塊,或讓方塊加速落下。當方塊下落到區域最下方或着落到其他方塊上無法再向下移動時,就會固定在該處,然後一個新的隨機的方塊會出現在區域上方開始落下。當區域中某一橫行([[表格|列]])的格子全部由方塊填滿时,則該列會被消除並成為玩家的得分。同時消除的行數越多,得分指數级上升。 玩家在遊戲中的目的就是盡量得分。當固定的方塊堆到區域最顶端而無法消除層數時,遊戲就會結束。部分遊戲提供單格方塊,那些單格方塊能穿透固定的方塊到達最下層空位。其他的改版中則出現更多特別的造型。 不同的方塊能清除的列數不同。I方塊最多能清除4列,J、L方塊最多能清除3列,而剩餘的則最多只能清除2列。 一般來說,遊戲還會提示下一個将要落下的方塊,熟練的玩家會計算到下一個方塊將要如何擺放。由於遊戲能不斷進行下去,對商業用遊戲不太理想,所以方塊下落速度一般還會隨著遊戲的進行而加速提高難度。<ref name="tftt">[http://www.nintendoworldreport.com/interview/11267 Tetris from the Top] April 6, 2006. Retrieved on April 28, 2007.</ref> === 計分系統 === 在遊戲中,當玩家清除越難清除的列,玩家所獲得的分數就會越高。例如:當玩家清除1列能獲得100分,清除4列能獲得800分,而清除備份方塊則能獲得1200分。<ref name="tzmanual">[http://zone.tetris.com/page/manual ''Tetris Zone'' manual] as of 2008-11-12</ref> ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=7Ie9LGyf22Y |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=【此前僅人工智能可做到】史上首位!美國13歲少年通關俄羅斯方塊 }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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