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{| class="wikitable" align="right" |- |<center><img src=http://imgs.ali213.net/oday/uploadfile/2013/06/14/201361414565087507681.jpg width="300"></center> <small>[https://0day.ali213.net/html/2013/10198.html 来自 游侠网 的图片]</small> |} '''《信长之野望4:武将风云录》'''是一款策略游戏。 ==游戏介绍== 相比起前作来说,该作的美工的进步十分惊人。游戏其他方面的进步也十分明显,武将数大大增加,参数设计趋于合理。操作方面采用下拉菜单,支持鼠标。游戏中首次加入了茶道的内容,可以通过茶会提升部下忠诚,外交时也要考虑茶道技能。游戏的另一特色是有关技术指数的设定,技术指数增加到一定程度才能开发金山、制造铁炮铁甲船,比较符合当时的情况。战斗方面还是采用六角格系统。 ==游戏评测== 1990年出品的《信长之野望》第四代《武将风云录》,可谓是系列中的第一座里程碑,也是光荣游戏作品成熟化的一款经典之作。以蒙太奇手法拼接的片头,配以优美的音乐,给人以极高艺术享受。游戏分1555年和1571年两个时期,共分48国,最多八人游戏,出场人物达到700余名! 这款游戏最大的特色,就是强化了文化属性,添加了技术属性。茶人、茶器、茶会的概念就此诞生,和歌也在茶会中有所体现,这是使战国游戏真正体现其独有特色,与其它历史游戏形成鲜明文化区别的开山之作(连时间显示都可以切换公历或和历)。技术属性更直接影响到铁砲、铁甲船等特殊武器装备的运用。第一次出现了海战,战斗系统也更加完善和有趣了。 武将所统领的兵马,不再归属于个人,而是需要在出征前临时调配,类似于国家常备兵的性质。虽然这一点并不符合战国历史真实,但无疑却给了游戏者更大的统筹空间。战斗模式基本上延续《[[战国群雄传]]》的风格,也是野战、城战分离,交错方格地形,改革力度比战略民政层次要小得多。 如果说,[[信长之野望系列]]过去的作品,按照现代游戏者的操控习惯和审美观点,还能够使人产生复习欲望的,最早就是这款《武将风云录》了吧。在GBA上推出的《信长之野望》,基本就是抄袭的《武将风云录》的架构,可见其魅力至今不衰。<ref>[https://0day.ali213.net/html/2013/10198.html 信长之野望4],游侠网</ref> ==参考资料== [[Category:950 攝影;電腦藝術]]
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