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{| class="wikitable" align="right" |- |<center><img src=https://img.3dmgame.com/uploads/images/thumbkwdfirst/20180612/1528767209_837781.jpg width="300"></center> <small>[https://img.3dmgame.com/uploads/images/thumbkwdfirst/20180612/1528767209_837781.jpg来自 3DM 的图片]</small> |} '''《信长之野望14:创造》'''是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏,于2013年12月12日正式发售,为《信长之野望》系列作品。 游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。 信长的野望:创造已加入[[任天堂]]Switch3月3日首发阵容,同时该作也会在NS港版上同步发售。<ref>[http://3ds.tgbus.com/news/newslist/201701/20170113170236.shtml 《信长的野望:创造》NS首发 一起来征服日本],电玩巴士</ref> ==游戏设定== 《信长之野望14:创造》是[[信长之野望系列]]30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以"新时代的创造"作为游戏概念主题,并以"真实性"(Reality)、"动态性"(Dynamic)与"戏剧性"(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。 游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。 <ref>[https://ku.gamersky.com/2013/Nobunaga-No-Yabou-Souzou/ 信长之野望14:创造],游民星空</ref> ==角色设定== 游戏中的武将包括以织田信长为主的日本战国群雄。游戏中同时也加入了许多架空武将。 一般武将特性通过工作和战斗获得。游戏中的部分武将拥有自身的独有特性,如织田信长的“信长之野望”,德川家康的“三河魂”等。武将也可以通过授予官位来获得一些新的特性,大名继任关白或者征夷大将军后也可以获得其相应的特性。 <ref>[https://www.3dmgame.com/gl/2313616.html 信长之野望14:创造 全特性类型作用一览表],3DM</ref> ==游戏评价== 这款游戏较之同类游戏甚至该系列上部作品无论是在画面还是在音效方面都有着不俗的表现,在合战万兵大战如此混乱的情况下能保持较好的流畅性。作为30周年纪念作品,这款作品Koei花了大量心思。较之同样出自Koei公司的《三国志12》来说,这部作品虽然仍有点弊端,比如单一机械的战斗贴图渲染、纸糊一般的兵马粮草,但却是同类产品中的相当有竞争能力的作品了。从鉴赏模式来看,本作的CG很多。战国传很有意思,历史事件不少。游戏的鉴赏模式是近几作中最用心的,不仅有CG和音乐,武将名鉴里还包括了历代头像。开场的CG大有浮世绘和中国国画的传神感,织田君战船千艘,顺流而下,大有曹阿瞒陈兵赤壁、横槊赋诗开创新时代的感觉,只是都输给了一把火。(游侠网评) 《[[信长之野望14:创造威力加强版]]》的变化很多,尤其是战争方面的变化大概是能算得上是最近四部作品之最。光荣这个点心师给最新的这部作品覆盖上了一层额外的策略糖霜,还增加了一些额外的佐料,新意和心意都是满满的。但各种新元素之间的互相契合还需要一点时间的磨合。游戏的细节感也较差,有些重要的数据往往不会在你最需要的时候出现在手边,操作方式也未能完全的发挥新设计的魅力,技术上的萎顿也让会战系统在横向比较之下显得很是尴尬。如果《信长之野望15》还将延续着这个思路前进,或许在将来能够得到一部更加精致、也更加合理的作品。(游民星空网评) 《信长之野望14:创造》这部游戏画面精细,场面火爆,运行流畅,恰到好处。8分。战斗体验低于预期,8分。游戏系统去除繁文缛节,经典内涵依旧存在,8分。音乐和艺术氛围堂皇大气,8.5分。(3DM网评) ==视频== ===== 信长之野望14 织田家流程解说01——继承家督 ===== {{#iDisplay:n0313s4i47b|640|360|qq}} ==参考资料== [[Category:950 攝影;電腦藝術]]
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