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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #66CCFF" align= center| '''<big>傲世三国</big> ''' |- |<center><img src=https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg1.base.yxdown.com%2F2012-7%2F396011948909252.jpg&refer=http%3A%2F%2Fimg1.base.yxdown.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1658660471&t=bdbb11ec686782172b39df8a05d75e68 width="300"></center> <small>[http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_46718.html?_t=1447390221559 来自 游迅网网 的图片]</small> |- | style="background: #66CCFF" align= center| |- | align= light| |} 《[['''傲世三国''']]》是目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。<ref>[http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_46718.html?_t=1447390221559 ],游迅网 , </ref> ==基本信息== 该游戏加入经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。 该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。 ==制作团队== 制作人:张淳 策划:赵剑平,张淳,王滔,郝宇力,刘豫斌 程序:张淳,王滔,毛海滨,黄海全 美术总监:黄挺 CG动画总监:樊玮,李建国 音乐制作:朱廉洁 ==特色系统== 深刻的文化内涵 公元184年,东汉灵帝卖官敛财,设市遍及全国,秕稗茂生朝廷,宠信宦官,滥杀忠正贤良,流害于朝野。百姓垂生死于水深火热之中,巨鹿张角率"黄巾军"兴于中原,史称"黄巾起义"。公元189年,灵帝驾崩,外臣董卓领大将军何进令进京,趁乱诛杀宦党,控制宫闱,废立献帝,独霸朝政,飞扬跋扈。十八路勤王诸侯会盟讨伐董卓,从此中原割裂,豪强奋起,拉开了空前混乱、奇谋纷呈的三国历史帷幕。《[[傲世三国]]》以三国时期曹、刘、孙三人称雄之路为线索,涵盖了公元184年之后近百年的重要人物和历史事件,真实的反映了当时社会的文化背景和历史变迁。《[[傲世三国]]》中搜罗了魏晋时期多达350人的生平资料,使之作为游戏中的人物一一登场。开发者查阅了大量两汉至魏晋时期的史料,并将其引入游戏设计,让玩家了解当时历史的社会生活、科技文化和军事战争基本状况。《[[傲世三国]]》首次在三国题材的游戏中引入了祭祀和科技研究等内容,赋予了游戏浓厚的文化背景。因此,从文化内涵上来说,《[[傲世三国]]》不仅可以傲视三国类题材的游戏,甚至可以说已经达到了一个国内游戏制作从未企及的深度。从这个意义上讲,《[[傲世三国]]》确实为国内原创游戏业界提供了一条可资借鉴的道路,来做出富有自己文化特色的作品。 另辟蹊径的游戏系统 担任制作《[[傲世三国]]》的开发小组是当年制作《[[铁甲风暴]]》的奥世工作室,因此游戏的主体骨架当然是他们的拿手好戏——实时战略。但是仅仅靠纯粹的实时战略游戏模式是无法承载游戏中所包含的丰富文化内涵,因此游戏中还包括了大量策略游戏的成分。从现有的资料看,游戏非常类似于微软的《[[帝国时代Ⅱ]]》和电子艺界正着手推出的《[[幕府将军:全面战争]]》,只是相比之下游戏中的策略管理占有更加重要的角色。在游戏中玩家可以分别选择魏、蜀、吴中的一方,在城市子地图中安排内政、外交、科研、生产、招募人才和军事准备,在战略任务大地图中进行实时战略类型的战斗以及对重要资源的抢夺。游戏接口中包含了两个雷达窗口,允许玩家在城市管理和战场监视之间方便切换,因此策略管理和即使战略两个游戏层面在游戏中融合得可谓天衣无缝,没有丝毫斧凿痕迹。 灵活多变的制胜策略 由于策略管理在游戏中占有举足轻重的分量,因此玩家可以选择多种发展方向来达到最终战胜对手的目的,而不用和纯粹的实时战略游戏一样,仅仅靠大兵团作战来胜出。在这一点上,《[[傲世三国]]》和《[[帝国时代]]》在许多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅尔的《[[文明]]》。 游戏的策略管理内容中设定了贸易方面的内容,玩家只要在城市中修建了市场,就可以和来往于城市之间的商队进行贸易。同时为了进行建设和军备,玩家必须收集类似《[[帝国时代]]》中的多种资源,而某些对于生为军事装备而言必不可少的资源(例如硫磺和丝线)只能通过进行贸易从独立于任何一方的商队获得,玩家则可以通过贸易手段控制这些资源的价格,从而达到削弱甚至打击敌人的目的。这和《[[文明]]》中通过发展经济来控制世界的途径无疑是殊途同归。 百余项科技研究系统 开发者从魏晋时期的各种史料中收集了一百余项内容作为游戏中科技因素,玩家通过研究这些科技因素可以获得各种属性上的进步,诸如研究武将技能以使武将获得新的技能,研究新的军事装备来获得制造新装备如云梯、诸葛弩、孔明灯等新装备。这些科技元素被设定为三个级别,分别与研究机构——翰林院的三个级别相对应,因此和《[[帝国时代]]》类似,只要玩家能抢先研究升级各种新技能新装备,也可以在战争时期赢得压倒性的优势。 至关重要的武将招募系统 另一个能使玩家获得胜利的方式是想办法招募到能力超群的武将,这一点不仅切合当时的社会历史和传统的文化背景,而且深刻的影响着游戏的进程:玩家在进行战争以前,必须在城市的客栈中招募在野的武将,然后为武将任免官职,分配任务,那些能力出?的武将可以使各种游戏属性获得相当程度的提高,例如许多猛将带领军队作战时,可以提升军队的作战技能属性,而善于经国治世的武将则能让你的生产效率大幅度提高,由此可见招募武将的重要程度。 此外,游戏中的各种要素——自然灾害、国运、君主声望、民心等都彼此关联,对游戏的胜负有不同程度的影响。所有这些因素虽然使得整个游戏的显得有些繁复琐碎,但却使得游戏的战术更加灵活多样,绝对可以使策略游戏玩家与实时战略狂徒们获得同等程度的满足。 ==配置要求== ◆操作系统:PC ◆售价:人民币68元 ◆语言版本:中文 ◆系统需求: Pentium 166MHz; 32MB内存; 300MB硬盘空间; 4X光驱; DirectX7.0。 ◆推荐配置: P233 或 更高档的处理器; 八倍速以上的光驱; 64MB 内存; 510MB硬盘空间; 4MB SVGA 显卡 DX7.0 完全兼容; Windows兼容声卡。 == 参考来源 == {{reflist}} [[Category:000 總類 ]]
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