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[[File:兵棋推演.jpg|260px|缩略图|右|<big>兵棋推演</big>[http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180710/338bb02afaf84eb5b03df7b0b02b0cea.jpeg 原图链接][https://www.sohu.com/a/240263653_99967938 来自 搜狐 的图片]]] '''兵棋推演''' (Military Simulation)为一种室内[[军事]]演习方式,也称指挥所[[演习]](Command Post Exercise, CPX)或桌上演习(Table Top Exercise, TTX)。用于军校教育和实际的军事行动之中,以预先推估战争局势的发展为其目的。 ==概论== 兵棋推演的[[历史]]几乎与人类战争史一样久,远古时代粗略的在沙地上模拟攻打部落的路线,到后来[[象棋]]、[[围棋]]、[[国际象棋]]等游戏都可以看做一种简单的兵棋推演。 兵棋推演至少需要两种以上军事势力的模拟扮演者,双方不知对方的部属和战略之下,从一种假想的战场情势开局,之后双方利用[[地图]]纸上的兵棋(包含战斗单位和非战斗单位)来攻防,最后推演出一种胜败的局面。小单位交战时根据模拟的[[数据]]来判断胜败,包含武器性能、地形、[[气候]]、士气等数据,数据来源根据历史分析或他国和本国的实际演习实验,之后裁判官会判决小规模战斗的结果。 古早时代兵棋推演都采纸地图和小旗子来推演,并由人力运算判断各种数据,[[电脑]]化时代后各国多采电脑虚拟兵棋,可以快速运算大量数据,增加拟真度和推演速度。 ==实践== [[孙武|孙子]]云:“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。”兵推与模式模拟,即实践孙子的兵学理论。翻译:于未作战前,在庙堂中比较对敌我双方的实力,计算的结果是胜过敌方的,我方得到的[[筹码]]就多;计算的结果是没有胜过敌方的,我方得到的筹码就少。筹码多的取胜的几率就大,筹码少的失败的几率就大,何况是没有任何筹码的!用此种方法来观察战争,胜败就已经显现出来了啊<ref>[http://www.shiciwang.org/15945.html 夫未战而庙算胜者,得算多也],诗词网</ref>! ==策论== [[美国]]国防部副部长沃克(Bob Work)2013年曾向各高司单位发出备忘录,郑重呼吁重新致力“兵棋推演”。所建议的兵推形式包括:研讨工作坊、假想敌[[角色]]扮演之[[红军]]对抗、高阶司令部图台兵推、研讨式兵推及模式模拟。在他的不懈努力下,国防部各级单位近年已进行超过两百场的兵推,并在2017财政年度编列五千五百万[[美元]]兵推预算<ref>[https://www.jianshu.com/p/df517cf810ee 【焦点】美军为什么要振兴兵棋推演?],简书,2017-6-14</ref>,且拟在未来五年动支五亿两千五百万美元从事兵推。 ==视频== ===<center> 兵棋推演 相关视频</center>=== <center> 全新国防教育形式-兵棋推演 </center> <center>{{#iDisplay:j0777ilzwyk|560|390|qq}}</center> <center> 2017兵棋推演的重点 </center> <center>{{#iDisplay:d034110ylbx|560|390|qq}}</center> ==参考文献== [[Category:590 軍事總論]]
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