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[[File:坂口博信.jpg|缩略图|[https://3.bp.blogspot.com/-pvncArJ68ig/WY_8I5nADTI/AAAAAAAAZGU/OI7htfKcaTQQb09OukXhqKmtPECRKzBnwCLcBGAs/s1600/1.jpg 原圖連結]坂口博信] [http://h9856.gameqb.net/2017/09/60-terra-battle.html 來自此網站的圖片]]] == 簡表說明 == {| |- | 姓名 '''坂口博信''' --------------------------------------------------------------------------------- |- | 性別 男 --------------------------------------------------------------------------------- |- | 出生日期 1962/11/25 --------------------------------------------------------------------------------- |- | 職業 電玩製作人 --------------------------------------------------------------------------------- |- | 出生地點 [[日本茨城县日立市]] --------------------------------------------------------------------------------- |- | 代表作品 [[《Final Fantasy》系列]][[ 《寄生前夜》]][[ 《超時空之鑰》 ]][[《王國之心》 ]] --------------------------------------------------------------------------------- |} == 經歷 == '''Final Fantasy之父-坂口博信'''<br> 1983年坂口原於[[橫濱國立大學]]修讀電子工程,與同學田中弘道一起輟學,以兼職員工的身分入職[[宮本雅史]]創辦的電友社,隸屬軟件開發部 Square。後來 Square 成為獨立公司,坂口亦轉為全職員工。 3年之間坂口推出了幾款遊戲,包括遊戲史上其中一款最早的戀愛模擬遊戲《中山美穗的心跳學園》,但都賣得不好,使他開始懷疑自己選擇遊戲業的路是否正確。1986年 Enix 的[[《勇者鬥惡龍》]]面世,坂口玩過之後深深為之感動,令他有再製作一款 RPG 的念頭,他決定若這次再失敗的話就離開遊戲業,回到大學讀書。 這款遊戲本來名為[[《Fighting Fantasy]],中途更名為《Final Fantasy》(下稱《FF》),有觀點認為「Final」反映的是 Square 背水一戰的境況,其實這更多是出於坂口自己的決心。坂口當時召集的製作團隊,將來亦成為了 Square 的夢幻組合,當中包括擔當遊戲設計師的田中,美術與人物設計天野喜孝與配樂植松伸夫。團隊上下投注了所有心力與技術,希望在遊戲中在創意與機制等方面都逼至極限。最終《FF》非常成功,全球賣出110萬套,坂口得以留在遊戲界,成為無人不識的《Final Fantasy》之父。 除了傑出的角色設計與故事外,《FF》系列創新的遊戲機制亦對 RPG 的發展史有極深遠的影響。例如《FF》是首款以側面視點呈現戰鬥畫面的 RPG,也是第一款設有職業成長系統的電子遊戲,後來《FF III》更發展出自由轉職的系統。《FF》在商業上也是一個長春的系列,自《FF IV》起,系列每一部遊戲都破百萬銷量,《FF VII》更超過1千萬。 '''沒有坂口,就沒有 Square 的成就''' 隨著1991年《FF IV》的成功,坂口榮升執行副總裁,但也因此要負責更多行政與管理職務。《FF V》是坂口最後一部擔任遊戲總監的《FF》系列作品,之後在《FF VI》、《FF VII》與《FF IX》他轉而擔任監製,除《FF》外,他監製過的項目亦包括[[《Parasite Eve》]]與[[《雙界儀》]]。縱使離開了遊戲製作崗位,坂口仍然對 Square 的遊戲方向與創作有重大貢獻,《FF VI》的宏大故事感動萬千玩家,遊戲特別設有多位主角與所屬的故事線,其中的 Tina 與 Lock 兩部分就出自坂口的手筆;坂口亦有參與《FF VII》的劇本與遊戲設計工作。 縱使 Square 的遊戲屢獲成功,但坂口堅持不會移植遊戲,他寧願花時間開發新作。因此在坂口任職 Square 期間,旗下的遊戲都是平台獨佔作品,只有一次在美國方面的壓力下在 PS 上推出過合集《FF Chronicles》,收錄《FF IV》與《Chrono Trigger》。 回顧坂口與 Square 的歷史,Square 由陷入財政危機的小公司變成世界知名的 RPG 廠牌,領頭者坂口絕對功不可沒。 '''退場 Square 的霧行者''' 1998年起坂口兼任《FF》系列動畫電影《FF: The Spirits Within》的導演,電影最終於2001年上映,卻票房慘淡,接近1億美元的虧損更震撼到 Square 整間公司,隨即關閉了製作動畫的 Square Pictures 分部。受事件影響,坂口自願從執行副總裁的位置退下來,2003年 Square 與間接促成自己今天成就的 Enix 合拼,但就在這年坂口離開了 Square。 在 Microsoft 的資金支持下,2004年坂口創立了自己的遊戲公司 Mistwalker。這家新公司的規模不大,運作模式主要與其他工作室合作開發遊戲。憑著坂口崇高的地位,Mistwalker 往往可以找到明星級的創作人合作,公司首作《Blue Dragon》就繼《Chrono Trigger》與《Tobal》系列後再找來鳥山明擔當人物設計,後來《Lost Odyssey》的人設則邀請到井上雄彥負責。坂口的老朋友植松伸夫見證過《FF》誕生,Mistwalker 的多部主要作品都繼續由他作曲。 '''花甲之前的手遊計劃''' 坂口以史詩式的單人主機 RPG 起家,近年卻轉而開發手機遊戲,讓部分主機玩家失望。雖然身在地球另一邊的陽光與海灘,坂口仍然關心日本遊戲界,他承認《Puzzles and Dragons》對他影響很深。坂口驚嘆遊戲當中豐富的資訊與戰略含量,為玩家帶來新的遊戲體驗與機制,因而相信手機作為遊戲載體蘊含著新的可能性,終於在2014年交出了手機 RPG《Terra Battle》。 [[日本]]人多數在花甲之年 (日文稱為「還曆」) 退休,坂口卻希望能活到老,做到老,表示60歲之後仍然會繼續工作,但他希望能在60歲前完成手上的遊戲計劃。坂口預告以《Terra Battle》為首的《Terra World》系列將會有9部作品,正好等於坂口在 Square 曾經監督過9部《FF》的數字。按這時間表,Mistwalker 要在5年之內要推出系列另外6款遊戲,時間緊迫但坂口有自信他與團隊能做到。 抱著這宏大的計劃,坂口表示他現在終於可以與《FF》告別了,他不會回歸系列,而只會以旁觀者的態度來對待前公司製作的系列續作。在此祝願這位向前展望的傳奇製作人,能夠憑《Terra World》為玩家帶來另一偉大的遊戲系列。<ref>Final Fantasy之父坂口博信[https://www.hk01.com/GEME/136487/final-fantasy%E4%B9%8B%E7%88%B6%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%8D%9A%E4%BF%A1]</ref> == 影片 == '''坂口博信新作《TERRA BATTLE》首段宣传PV''' {{#ev:youku|XNzYyOTkyMjYw|alignment=center }} == 参考文献 == {{Reflist}} [[Category:電玩]] [[Category:日本人]]
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