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安德烈与威利的冒险
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[[File:安德烈与威利的冒险.jpeg|有框|右|<big>安德烈与威利的冒险(动画片)</big>[https://img1.doubanio.com/view/photo/s_ratio_poster/public/p2356910539.webp 原图链接][https://movie.douban.com/subject/1475589/ 来自 豆瓣网 的图片]]] 《'''安德烈与威利的冒险'''》是世界上第一部使用了CG技术的动画电影。<ref>[https://www.sohu.com/a/406968098_165978 皮克斯动画短片|安德列与威利的冒险 ],搜狐, 2020-07-11</ref> ==基本资料== TheAdventuresofAndré&WallyB. 字体设计/动画约翰·拉斯特(JohnLasseter). 1984年约翰·拉斯特(JohnLasseter)辞掉[[迪斯尼]]公司动画师工作,加盟乔治·卢卡斯的电脑特效公司,这是皮克斯的前身。同年,他开始创作自己的第一部3-D短片《[[AndreandWallyB.]]》 ==相关评价== 尽管这部动画放到现在看来已经相当粗糙,可在当时的年代,无疑是对观众眼睛的一种强烈冲击,并且,皮克斯通过这部时长仅仅不足2分钟的短片告诉了观众,动画已经可以脱离传统的手绘了,而这个时候还正是传统手绘动画大行其道的时代。 《安德烈与威利的冒险》的成功也使得作为美国动画业界头羊的迪斯尼公司得到了全新的启迪,所以在其1985年出品的第25部经典动画长片《[[黑神锅传奇]]》中也加入了电脑动画的成分,使其成为了世界上第一部使用了CG技术的动画电影。 只是当时迪斯尼公司的想法还是停留在单纯的影像方面的革命之上,并没有将这作为一种制作手段的打算,更谈不上什么3D动画电影的制作,当然按当时的硬件水平也确实难以控制制作成本,导致影像带来的直接收益也不会理想。 1984年在世界动画史上也是一个完全值得纪念的年份,这一年,日本的[[宫崎骏]]推出了其第一部个人代表作《[[风之谷的娜乌茜卡]]》,这部动画的诞生,不但是传统手绘动画的一个里程碑,更直接促使了后来的吉卜力工作室的成立。如今,皮克斯和吉卜力两个曾经的工作室俨然已经分别代表着全世界3D和2D动画的最高水准。 至于中国动画,因为运做方式和制作理念的完全不同,所以在本文中就不作为对比参考出现,还有一个主要原因还是因为现在的国产动画整体水准因为过度依赖电脑动画而造成了一种不进反退的状态,而3D方面的造诣更是停留在惨不忍睹的地步,所以不说也罢。 ==视频== ===<center> 安德烈与威利的冒险 相关视频</center>=== <center>《安德烈与威利的冒险》世界上第一部使用了,CG技术的动画电影</center> <center>{{#iDisplay:x3006n6rvdx|560|390|qq}}</center> <center>黑科技!历史场景可以被CG技术还原</center> <center>{{#iDisplay:u06549rfcmw|560|390|qq}}</center> ==参考文献== [[Category:987 電影]]
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