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戰場女武神2 加利亞王立軍官學校
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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" |<center>'''戰場女武神2 加利亞王立軍官學校'''<br><img src="https://www.itsfun.com.tw/cacheimg/01/f8/02bdc902b356db127bed22242e93.jpg" width="280"></center><small>[https://www.itsfun.com.tw/%E6%88%B0%E5%A0%B4%E7%9A%84%E5%A5%B3%E6%AD%A6%E7%A5%9E2%3A%E5%8A%A0%E5%88%A9%E4%BA%9E%E7%8E%8B%E7%AB%8B%E5%A3%AB%E5%AE%98%E5%AD%B8%E6%A0%A1/wiki-2506021-9000411 圖片來自itsfun]</small> |} 《'''戰場女武神2 加利亞王立士官學校'''》。是由[[世嘉]]公司於2008年4月24日發售的[[PlayStation3]]遊戲《[[戰場女武神]]》的續篇,於2010年1月21日發售的[[PSP]]遊戲行動[[戰略角色扮演]]遊戲軟體。在2010年的[[東京電玩展]]<ref>[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=199092 東京電玩展],gamer</ref> 上,世嘉正式公佈續作[[戰場女武神3]]將在2011年1月27日於PSP平台發售。 == 劇情簡介 == 故事發生於前作'''加利亞公國'''與'''東歐洲帝國聯合'''戰爭結束的2年之後,公國南部反達爾克斯人的叛亂軍'''加利亞革命軍'''發動的武裝起事,使加利亞公國陷入內戰的泥沼中,在正規軍鎮壓失敗的情況下,使得內戰變的更加的激烈。束手無策的加利亞公國只好將平亂的責任交付給'''藍席爾王立士官學校'''上,希望能發揮奇效,鎮壓叛亂。 == 遊戲系統 == ===實況戰術區域戰鬥系統=== 本作使用改良版的'''BLiTZ系統'''來進行遊戲,關於此系統的概要,可以參考一代[[戰場女武神#2.1|遊戲系統]]。與前作相較起來,這一代的BLiTZ系統作了以下的改變: #畫面特效:刪去了模式切換時從上而下的運鏡特效與擊破敵兵後的人物特寫。 #加速系統:在敵方回合進行時,可以選擇加速或略過以減少等待時間。 #命令與領隊:下達命令時所需花費的指令點數的量作了平衡性的調整;新增了讓玩家自由任命可增加所擁有的指令點數的分隊長的功能。 #士氣指標:新增的特點,位於遊戲畫面右上的數字顯示了我軍當時的士氣狀況,進而影響到我軍單位良性或負面的潛能發動機率。 ===區域系統=== ;區域 為了增加戰略挑戰性,本作將戰場從前一代的整塊大地圖,改成由一至五塊大小形狀不一的區域所組成。每塊區域依所屬地圖類型都有不同風貌的地形地物,區域裡也設有許多物件,像是可以攀爬的樓梯,或是需要架橋才能過的河谷,甚至是可以搭乘的礦車,都是可以與玩家展開互動,通常這些物件都是放在遊戲中的重要地點,善用它們可以幫助玩家大幅縮短過關時間。毋需諱言,雖然遊戲中的任務使用了不少重複的地圖,但只要我軍開始地點、敵方配置、區域連接方式甚至是天氣不同,整體玩起來就有不一樣的感覺。 ;據點 地圖的每塊區域中,有部分地方立有旗幟,遊戲將這些地方設定當作據點,佔領該地的步兵會升起代表陣營的軍旗,表示該陣營占有此據點。據點是各區域之間最常使用的移動方式,因此佔領據點等於是控制了行軍路線,可以從據點投入新的援軍,也可以讓受創的單位回到後方整補,另外,守在據點附近的單位還可以享有防禦力上的優勢,使得本作在據點攻防上的重要性大幅提升。 ;天氣與環境 本作大幅增加週遭環境對玩家的影響,像是沙暴會使單位視野與射擊能力下降,而夜晚會使索敵範圍降低,到了二代再加上區域系統之後,所能產生的變化性就更多了,玩家可能在沙漠地圖的區域1碰到炎熱的太陽,但卻在區域2被伸手不見五指的沙暴覆蓋。 ===強化改裝=== ;武器開發與製作 繼承並強化一代的武器開發系統,玩家需從最低等級開始,循者樹狀結構的路線來開發新武器,其中有部分路線分支,需先取得必要的設計圖才能解鎖。在武器生產方面,除了等級限制外,從前作只需花費金錢即可生產,到了二代則加入素材需求的條件。玩家如果想要收集完全,得要花上不少時間。 ;素材強化 完成遊戲中的任務後可以得到一些不同種類的素材,依任務難度高低來決定所獲得素材的等級。素材最主要的用途是製作武器裝備,還可以使用任意兩個素材來暫時強化各兵科的單項能力,當然,越高級的素材所能強化的程度也越高。 ===任務=== 本作提供超過200個任務,配合PSP可隨時攜帶遊玩的特性,將一般普通任務遊戲時間壓縮至大約只須10到15分鐘即可完成,而部分困難的任務有可能要花費接近1個小時方能完成。 本作提供任務大略可分為下面6個種類: #故事任務(ストーリーミッション,Story Mission):有關於故事劇情推進的任務,一定要完成才能進入到下一個月。 #重點任務(キーミッション,Key Mission): 每個月必須完成一定數量重點任務後,才能挑戰故事任務。 #自由任務(フリーミッション,Free Mission):即為前作的游擊戰,可以讓玩家自由練功、賺錢的任務。 #同窗任務(クラスメイトミッション,Classmate Mission):與同學個人劇情故事有關的任務,完成之後可以建立阿邦與該同學的信賴關係,同時潛能也會獲得強化。 #購買任務(購入ミッション,Buy Mission):在學校販賣部花錢購買的額外追加任務。 #額外任務(エクストラミッション,Extras Mission):在PSN網站付費下載的追加任務,詳見[[#追加下載任務 | 追加下載任務]]。 當完成任務之後,玩家可以獲得素材、武器零件、金錢與經驗值作為報酬,表現優異的同學則可以獲得學分,如果有打倒身穿紅衣的王牌單位,更可以擄獲武器或設計圖。 ==多人連線== 利用PSP便於多人連線作戰的優勢,本作比前一代增加了通訊合作與對戰兩種多人連線的新玩法。 ;通訊合作 在遊戲中大部分的任務都提供合作過關,最多可以讓四位玩家一同闖關,過關之後還可以交換所得到的素材。當玩家與戰友一同並肩作戰時,不但可使用的指令點數增加,能參戰的同學人數上升,更可以發動強力的同行系統和援護射擊來幫助過關。 ;通訊對戰 本作提供兩位玩家在特定的地圖上相互對戰,雙方使用同一個隊伍,勝負的關鍵就在於如何善用有限的指令點數來擊敗對手。 == 兵科 == 步兵是遊戲中的應用最廣泛的單位,依不同兵種而能發揮其相異的能力,而且像是佔領據點、開啟開關等特殊動作一定得要由步兵來執行。與前作相比,兵種數量由一代的12種增加到35種,並把原本獨立的狙擊兵變更為偵查兵系的上級兵種;而支援兵的設置地雷能力,改到新增的技甲兵身上。 == 概要 == 本作由一代首席製作人田中俊太郎率領原班人馬製作,承襲並強化一代所使用的「BLiTZ」系統,畫面部分則是一改前代的3D水彩畫風格,而使用一代動畫版的水彩手繪筆觸風格來呈現。以征歷1937年的加利亞公國王立士官學校為舞台,結合「校園」與「戰爭」兩大主軸,讓玩家體驗和平的學校與生死交關的戰場兩種截然不同的感受。 == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category: 940 繪畫總論]]
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