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[[File:小学生游戏.jpg|350px|缩略图|右|<big>小学生玩游戏</big>[http://www.dzdtss.com/uploadfile/2019/1017/20191017115350929.jpg 原图链接][http://www.dzdtss.com/xiaoxue/2546.html 来自 德治作文网 的图片]]] '''挑战'''是一种[[小学生]][[游戏]]。 爱玩本身就是孩子的天性,[[孩子]]在游戏中学习,游戏中探索,在游戏中与人交往,学会相互帮助,相互合作,游戏能让孩子在愉悦的氛围中,主动掌握[[知识]],比如一些传统游戏“[[跳房子]]<ref>[https://www.sohu.com/a/312394808_611018 民间游戏 | 唤醒童年的记忆—跳房子] ,搜狐,2019-05-07 </ref>”、“[[丢手绢]]”、“[[丢沙包]]”等等,不仅可以给孩子带来快乐的同时发展了幼儿的[[思维]]敏捷性,在动手动脚的同时也锻炼了思维,让小学生可以德,智,体,美全方面发展<ref> [https://www.doc88.com/p-8416064546420.html 培养学生健康心理,促进学生德、智、体、美全面发展],道客巴巴,2015-02-01</ref>。 ==内容== 教师可将学生分成人数相等的甲、乙两队,各成一列横队,分别站在两条界线的后面。 游戏开始,甲队先选出一名挑战者,乙队全全队员向前伸出左手站在线后。甲队挑战者走到乙队前,任意拍一名乙队队员的手后,迅速跑向安全圈(可以任意向两个安全圈跑)。乙队被拍手的队员,立即追赶挑战者,如果在跑进安全圈之前拍击到挑战者,则挑战者要站到中间收容圈内,乙队追赶者归队继续游戏;如果挑战者已到达安全圈内,乙队追赶者则应站到中间收容圈内,挑战者归队继续游戏。待甲队全体挑战一次后,统计收容圈内甲、乙各队的人数,然后乙队进行挑战,照前面的方法做完后,统计各队被收容人数,以少的队为胜。 ==游戏意义== * 1、有利于孩子应变能力的发展<ref>[https://www.sohu.com/a/299161311_632855?_f=index_pagerecom_19 9个小游戏,让孩子学会“拧”着来] ,搜狐,2019-03-08 </ref>。 游戏能有效促进[[幼儿]][[身体]]基本动作的发展<ref>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/73816404 如何在体育游戏中促进幼儿健康发展],知乎, 2019-07-16</ref>,提高大[[肌肉]]的运动机能。在游戏过程中,幼儿始终处于主体地位,并保持着身心愉悦的精神状态,这对形成幼儿乐观开朗、积极向上的性格具有积极的意义。 * 2、成人也可以玩童年游戏。 对于童年游戏的盛行,心理[[专家]]认为:这与70、80年代青年的成长年代有重要关系——现今的年轻人多为独生子女,小时候在家大都倍受呵护,如今踏上工作岗位,遇到最头痛的问题不是能力,而是复杂的[[人际关系]]。因此,回到童年是很多70、80年代人的渴望<ref>[https://www.sohu.com/a/314539925_120099891 80后十大最经典的童年游戏 十大80后童年经典游戏],搜狐,2019-05-17</ref>。这种渴望通过玩童年游戏可以得到暂时满足。 除了满足内心的渴望,玩[[童年]]游戏还有神奇功效——改善人际关系。[[心理]]专家表示:当年轻白领的人际关系压力通过完玩丢手绢、[[拍洋画]]、[[滚铁环]]等童年游戏释放后,他们的人际关系会明显改善<ref>[https://www.docin.com/p-2072039309.html 中小学传统体育游戏],豆丁网,2018-01-14</ref>。 ==视频== ===<center> 挑战 相关视频</center>=== <center>小时候的课间游戏你会几种</center> <center>{{#iDisplay:o3018hptq9l|560|390|qq}}</center> <center>1957年小学生课间游戏的视频你看过吗</center> <center>{{#iDisplay:d0556wub3fp|560|390|qq}}</center> ==参考文献== [[Category:996 兒童遊戲]]
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