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{| class="wikitable" align="right" |- |<center><img src=https://www0.kfzimg.com/sw/kfz-cos/kfzimg/7445133/b38d0b427388ee48_s.jpg width="260"></center> <small>[https://www0.kfzimg.com/sw/kfz-cos/kfzimg/7445133/b38d0b427388ee48_s.jpg 来自 孔夫子网 的图片]</small> |} 《'''文化经济学手册'''》,露丝▪陶斯,特里尔赛▪纳弗雷特 著,出版社: 首都经济贸易大学出版社。 [[书籍]]是人类进步的阶梯,合理阅读使一个人完善自身的知识结构<ref>[https://www.sohu.com/a/118132866_476211 什么是时代的知识结构——汤胜天],搜狐,2016-11-04</ref>,全面提升人文素质<ref>[https://www.sohu.com/a/206238408_558455 陈丹青:何谓人文素质教育? ],搜狐,2017-11-24</ref>,为走向成功奠定坚实的基础。 ==内容简介== 文化经济学涵盖了广泛的主题,包括从艺术到游戏的整个创意产业。本书各章以短小易懂的方式描述了这些主题。每章都提供了关于该主题的新研究总结,并提供了进一步阅读的建议和其他相关章节的交叉参考。通过介绍诸多主题,证明了经济学在解释艺术和创意产业的经济方面的功能。作为第三版,本书还展示了数字化对文化部门、现场表演艺术等的巨大影响,并对从艺术市场到博物馆、从电影到电子游戏等[[文化]]产业的生产和消费进行了具体讲解。反映了数字化对需求、商业模式和新的供给模式的作用。 本书既有易读性也有专业深度,任何具有经济学基础知识的读者都可以阅读这本书,经济学、商业经济学、创意产业、媒体和艺术管理的学生和教师,甚至是政策制定者都可以使用这本书。 ==作者介绍== 露丝·陶斯(Ruth Towse),[[伯恩茅斯大学]]知识产权政策与管理中心的教授与共同主任,同时是格拉斯哥大学的兼职教授,是文化经济学界最活跃的学者之一,她在两个重要的协会(国际文化经济协会、版权经济研究协会)都担任过主席。 Trilce Navarrete( 特里尔塞·纳弗雷特),鹿特丹伊拉斯姆斯大学博士。数字遗产的历史和经济方面的专家。有20年数字遗产研究员经历和10年大学讲师经历。曾参与欧洲博物馆统计(EGMUS)的发展和博物馆文献的专业化建设(CIDOC秘书)。具有独特的跨学科组合的研究员、网络工作者、沟通者、爱好者。 ==参考文献== [[Category:040 類書總論;百科全書總論]]
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