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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''文明帝國VI''' </p> |- |<center><img src="https://store.nintendo.com.hk/media/catalog/product/cache/fbd142b527b990ca39daf426d49f9eed/9/1/918c0badde3aeba760e2185f382a2402248a1292322cf540fd8d098eeb292e1e.jpg" width="280"></center><small>[https://store.nintendo.com.hk/70010000014595 圖片來自nintendo] </small> |} 《'''文明帝國VI'''》(英語:Sid Meier's Civilization VI)是由[[Firaxis Games]]开发的[[回合策略游戏]],是[[文明系列]]的最新作品,同时是庆祝该系列25周年的作品<ref>{{Cite web |url = http://www.businesswire.com/news/home/20160511005257/en/2K-Announces-Sid-Meier%E2%80%99s-Civilization%C2%AE-VI-Launching |title = 2K Announces Sid Meier’s Civilization® VI Launching October 21, 2016 |date = 2016-05-11 |publisher = Business Wire |accessdate = 2016-05-28 |archive-date = 2018-09-08 |archive-url = https://web.archive.org/web/20180908202222/https://www.businesswire.com/news/home/20160511005257/en/2K-Announces-Sid-Meier%E2%80%99s-Civilization%C2%AE-VI-Launching |dead-url = no }}</ref>。游戏对应[[Microsoft Windows]]、[[Mac OS X]]及[[Linux]]平台,于2016年10月21日在全球发行。 2017年12月21日登陆[[iOS]]平台(最初只支持iPad,2018年10月6日开始支持iPhone);2018年11月16日登陆[[任天堂Switch]]<ref>{{cite web|url=https://chinese.engadget.com/2018/09/07/civilization-vi-nintendo-switch-release-date/|title=《文明 VI》將於 11 月 16 日登陸 Nintendo Switch|last1=Feng|first1=Sanji|publisher=[[Engadget]]|date=2018-09-08|accessdate=2018-09-25|language=zh|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180925032439/https://chinese.engadget.com/2018/09/07/civilization-vi-nintendo-switch-release-date/|archivedate=2018-09-25}}</ref>;2019年11月登陆[[PlayStation 4]]和[[Xbox One]]。 == 游戏概况 == 本作的玩法基本上与《[[文明V]]》相同,《文明VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关係。 === 世界 === 游戏世界使用六角地图,但亦增加了部份新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的「城区」,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性<ref>{{Cite web |url = http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/05/11/civilization-vi-coming-october-21-big-changes-to-core-gameplay.aspx? |title = Civilization VI Coming October 21, Big Changes To Core Gameplay |author = Daniel Tack |date = 2016-05-11 |publisher = gameinformer |accessdate = 2016-05-27 |archive-date = 2021-01-18 |archive-url = https://web.archive.org/web/20210118200712/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/05/11/civilization-vi-coming-october-21-big-changes-to-core-gameplay.aspx |dead-url = no }}</ref>。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。 但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。 首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(《文明V》的首席设计师)在《文明V》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础。 为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位<ref>{{Cite web |url = http://www.polygon.com/features/2016/5/11/11653620/civilization-6-release-date-preview |title = Civilization 6 Is Coming In October, With Big Changes |author = Colin Campbell |date = 2016-05-11 |publisher = Polygon |accessdate = 2016-05-27 |archive-date = 2021-03-03 |archive-url = https://web.archive.org/web/20210303220754/https://www.polygon.com/features/2016/5/11/11653620/civilization-6-release-date-preview |dead-url = no }}</ref>。例如,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的「军团」单位。 ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=KCiDJJxpc0g |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=《文明帝國6》為何不讓玩家睡覺?到底是什麼吸引你? }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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