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{| class="wikitable" align="right" |- |<center><img src=https://www0.kfzimg.com/sw/kfzimg/2233/01c022d1da7f44ed78_s.jpg width="260"></center> <small>[https://book.kongfz.com/251732/6770693925/ 来自 孔夫子网 的图片]</small> |} 《'''极速传染'''》,副标题:打造上瘾型产品的4种思维,出版社: 天津科学技术出版社,ISBN:9787557685744。 [[书籍]]是全世界的营养品。生活里没有书籍,就好像没有阳光;智慧<ref>[http://www.rensheng5.com/yd/2013/071511060.html 关于智慧的名言],人生屋,2013-07-15</ref>里没有书籍,就好像鸟儿没有[[翅膀]]。——莎士比亚<ref>[https://www.docin.com/p-2795247275.html 关于莎士比亚的名言名句(100句)],豆丁网,2021-10-01</ref> ==内容简介== 为什么《王者荣耀》《龙与地下城》这样的电子游戏会风靡全世界,而其他游戏不行? 为什么《吐槽大会》《乘风破浪的姐姐》这些秀这么火,而通俗意义上的严肃类节目却常常不温不火? 为什么《[[西部世界]]》《信条》可以被全世界追捧,而绝大部分影视产品却不得不因为收视率而被砍? 为什么有的产品一出现就引爆流行,而你却总是每个产品做到死? “引爆流行”不是“拼技术”,而是“拼思维”。关于“引爆流行”的一切思维利器,你都可以在《极速传染》一书中找到。 《极速传染》是继《伟大创意的诞生》《助燃创新的人》后,科技界的达尔文、美国前总统克林顿与英国前首相克莱尔赞誉有加的媒体理论家史蒂文约翰逊的重磅新作。全书围绕如何打造“上瘾型产品”揭示了4条思维:游戏化思维,社交思维,参与思维,系统思维。对风靡世界电子游戏、影视作品以及互联网进行了深入的横纵向对比,揭示出想要“引爆流行”,一定要通过4大思维重塑大众的认知,进而找到更多的引爆点。 《极速传染》是约翰逊“[[商业]]创新”系列中十分有实用价值的一本,该系列还包括《伟大创意的诞生》(Where Good Ideas Come From)与《助燃创新的人》(The Invention of Air)。我们生活的时代,无疑是一个创意满天飞的时代,而史蒂文·约翰逊通过他的研究,将为我们彻底揭开“上瘾型产品”的源泉。 ==作者介绍== 史蒂文·约翰逊 科技界的达尔文,美国前总统克林顿、英国前首相布莱尔赞誉有加。《展望》杂志(Prospect)评出的“数字化未来十大科技思想家”之一,TED演讲人。 科技领域不可忽视的媒体理论家,善于应用“长变焦视角”解析科技趋势的进化,为科学、商业、大众生活等领域提供颇有见地的指引。曾与凯文凯利畅聊技术对创新的影响,并创立了许多深具影响力的网站。同时,还曾为《时代周刊》《连线》《纽约时报》《华尔街日报》等权威媒体撰写专栏文章。 著名科普作家,其[[著作]]多聚焦于科学、技术和创新领域,以引人入胜的观察,揭示伟大创意的起源。共著有包括《助燃创新的人》《伟大创意的诞生》《涌现》《幽灵地图》在内的8部畅销书,被译成十多种语言,在全世界广为传播,受到《史蒂夫乔布斯传》作者沃尔•艾萨克森的极力推荐。因为在书中善于使用广博的素材,描写超长的时间尺度,被读者为:阅读时的体验就像一边在科罗拉多大峡谷高空跳伞,一边品着拿铁咖啡。 ==参考文献== [[Category:040 類書總論;百科全書總論]]
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