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[[File:玩家.jpg | thumb | 300px |玩家 <br> [https://buzzorange.com/techorange/2018/04/11/ready-player-one/ 原圖鏈接] ]] '''玩家'''(Player),或稱遊戲玩家及[[遊戲]]者(英語:Player 或Gamer),是在指遊玩各類遊戲的人,遊玩遊戲最初是一種[[業餘]]愛好,但現今已演變成一項[[職業]],以此為業者稱為職業玩家。世界各地均有[[形形色色]]的遊戲玩家社群,透過實際的[[聚會]]或[[網際網路]]相互交流。 *玩家,也可稱為遊戲者,英語:Player或Gamer,為一種遊戲業界與遊戲參與者之間的術語,這裡所提到的遊戲包括網路遊戲、單機遊戲、以及網頁遊戲等等。Player泛指遊戲的用戶,參與任何形式遊戲的人。Gamer相同,但也可以用來指稱遊戲開發者等遊戲產業的業界人士。 ===遊戲玩家的動機=== *根據Richard Bartle的觀點歸納了四種不同玩家動機分類。Bartle曾經把玩家動機劃分為“探險者”,“社交者”,“殺戮者”和“成就者”。 **隨後他還將這四個分類擴展成8個類型。Nick Yee也曾基於對大型多人線上角色扮演遊戲的研究,總結了對玩家動機的看法,將3大類玩家動機細分為10個子類。 *作此分類的目的是為大眾提供一種全新的玩家動機模式,簡化Bartle最初的構想,並讓其適用於所有遊戲,而不只是多人模式遊戲或者大型多人線上角色扮演遊戲。 *玩家動機的四個類型(from radoff.com) 在我的分類中,我用了兩條坐標軸定義玩家所處的環境。 **水準軸是定義每一個不同遊戲設置中所要求的玩家數量:越往左就表示你更偏向單人遊戲玩家,反之,越往右則越有可能是多人模式遊戲玩家。 **縱軸則表示玩家對“贏得”遊戲所側重的方面:如果你處於上面的位置,那麼說明你深受“數量”刺激(即排行榜或者積分機制等較為吸引你),而如果你的位置位於下方,那麼說明你更重視“品質”獎勵(即情感回報等更吸引你)。 *以下是對這四個象限的具體分析: **沉浸感:故事情節,角色扮演,探險,想像以及與遊戲世界在某種意義上的關聯性。 **成就感:在遊戲上取得一定的進步,並精通遊戲技巧和相關知識等。 **協作性:玩家加入遊戲,通過各自的創造性推動他們之間的相互協作,共度險境等。 **競爭性:玩家加入遊戲,在資源匱乏,相互比較,相互競爭的環境下進行遊戲。<ref name="遊戲邦">{{cite web |url=http://gamerboom.com/archives/30389 | title= 解析遊戲玩家動機的四種類型 | language=zh | date=2011-06-18 | publisher=遊戲邦 | author=Jon | accessdate=2020-07-30 }}</ref> ===玩家的類別=== *1.成就型玩家-- **成就型玩家興趣在於遊戲裡的各種體系的完成度(等級、戰鬥力、成就等),他們在乎他們能夠花多短的時間去達到這些等級。 **Single-player appeal to the Achievers: ***玩家能夠通過各種方式(升級、裝備、攻略等)來“打敗”遊戲。 ***通過加入“完成度”來繼續吸引玩家。 **Multi-player appeal to the Achievers: ***給予玩家展示成就的機會。 ***收集稀有要素時的競爭(與其他Achiever)。 ***從Explorers或Socializers處獲得情報。 ***通過積累,提升自身的技能水準(比Killers更強,達到遊戲中食物鏈的更高階)。 ***爭取遊戲內的各種排名。 ________________________________________ *2.探索型玩家-- **探索型玩家興趣在於去感受遊戲裡各種令人驚奇的事情,他們在乎的是他們是否對遊戲內容有足夠的瞭解,特別是新手把他們視作遊戲知識的來源時。 **Single-player appeal to the Explorers: ***成就(等級,屬性等)對於該類玩家而言僅是第二優先順序,他們更注重遊戲過程而非結果。 ***他們熱衷於破解遊戲內的各種謎題,甚至於會去嘗試自行設置一些設計之外的遊戲目標。 **Multi-player appeal to the Explorers: ***與Achievers類似,他們會跟其他玩家一起共同進行遊戲 ***Explorers之間能夠相互交流情報,而Socializers可能加入其中進行情報的傳遞。 ***與Killers的交互常常是消極的,因為Killers會干擾到他們對於遊戲的探索。 ***他們會對重複的、透明的遊戲感到厭倦,所以他們很可能在短時間內放棄一款大眾遊戲,也可能花費大量時間去鑽研一款小眾遊戲。 ________________________________________ *3.社交型玩家-- **社交型玩家興趣在於與其他玩家的交互,他們在乎玩家之間的接觸與影響。 **Single-player appeal to the Socializers: ***只有很少的單機遊戲能夠去吸引社交型的玩家。 **Multi-player appeal to the Socializers: ***線上遊戲本身就對社交型玩家非常有吸引力。 ***Socializers會在遊戲過程中不斷充實他們的好友列表,甚至於跟好友通過遊戲外的方式進行交流。 ***通過加入/建立公會或者家族來快速建立遊戲內的朋友圈,並熱衷於幫助其他玩家。 ***Killers不太願意去攻擊Socializers,這會給他們自己帶來麻煩。 ***得罪Socializers相當於得罪他的一大幫朋友。 ***Socializers也會將Killers的資訊告知多人,這是Killers不願意看到的。 ________________________________________ *4.殺手型玩家-- **殺手型玩家興趣在於與其他玩家間的戰鬥,他們也喜歡與遊戲內的NPC進行戰鬥,他們在乎的是其他玩家對他戰鬥技能的評價。 **Single-player appeal to the Killers: ***殺手型玩家喜歡在遊戲裡散佈毀滅,所以遊戲內容裡往往添加了大量“屠殺”、“行動”以及“破壞”因素。 ***相比于常規意義上的“好人”,玩家更喜歡在遊戲裡扮演“邪惡”或者“征服”的一方。 **Multi-player appeal to the Killers: ***部分killers喜歡在遊戲內的NPC與環境間製造混亂,這種遊戲模式往往會形成玩家間競爭,強大的實力以及破壞力會是該類玩家的遊戲成就。 ***另一部分killers則會試圖尋找他的獵物(低水準的玩家),通過惡意攻擊或干擾的方式破壞其他玩家的遊戲體驗,從而獲得快感。 ***還有另一種層面上的Killers是基於多人遊戲中的社交和經濟環節,他們要不驅動著社交圈內各團體間的對抗,要不就是純粹的破壞者(針對遊戲內的經濟體系或社交體系進行破壞),他們往往對市場有敏銳的直覺。<ref name="探娛互動科學">{{cite web |url= http://wiki.tanyu.mobi/doku.php/玩家分類 | title= Bartle's character theory | language=zh | date=2016-04-22 | publisher=探娛互動科學 | author= | accessdate=2020-07-30 }}</ref> ==参考來源== {{Reflist}} [[Category:400 應用科學總論]] [[Category:500 社會科學總論]]
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