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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>电影镜头设计</big> ''' |- | [[File:20100405175752-2146802491.jpg|缩略图|居中|[https://pic.baike.soso.com/p/20100405/20100405175752-2146802491.jpg 原图链接][https://baike.sogou.com/PicBooklet.v?relateImageGroupIds=&lemmaId=8718892&now=https%3A%2F%2Fpic.baike.soso.com%2Fp%2F20100405%2F20100405175752-2146802491.jpg&type=1#simple_0 来自搜狗的图片]]] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| |} 本书全球发行量达25万册,被翻译成德、法、日等七种语言,是畅销世界各地的电影权威教材。书中包括[[希区柯克]]《群鸟》、[[斯皮尔伯格]]《[[太阳帝国]]》、[[威尔斯]]《[[公民凯恩]]》、[[尼科尔斯]]《[[毕业生]]》、斯科特《银翼杀手》等经典影片的故事板,插图精美,案例丰富。 ==图书信息== 书 名: 电影镜头设计:从构思到银幕 作 者:史蒂文·卡茨 插图希区柯克 斯皮尔伯格 出版社: [[世界图书出版公司]] 出版时间: 2010年04月 ISBN: 9787510009730 开本: 16开 定价: 49.80 元 ==内容简介== 《电影镜头设计:从构思到银幕(插图第2版)》图文并茂地阐述了如何将拍摄前的构思以镜头为单位转化为可见的影像,诸如故事板制作、镜头的时空要素、镜头调度的原则、画面的构图、转场、叙事策略等。此外,《电影镜头设计:从构思到银幕(插图第2版)》也撷取了美国电影自默片以来,历经有声片及好莱坞片厂制度的黄金时代,直到20世纪六七十年代独立制片风潮期间所累积的创作经验。 ==作者简介== 史蒂文·卡茨(Steven D. Katz),作为一名作家、导演及制片人,在传统电影拍摄和动画制作领域有着三十余年的工作经验,他是纽约最大的三维角色动画和特效公司Curious Digital的创建人,也是业内公认的数码电影电视特效先驱。他的诸多作品出现在广播、有线电视网和各大国际电影节上。目前担任幸星数字娱乐科技(北京)有限公司的执行制片人,为国际化的观众制作电影。 译者简介: 井迎兆,任教于台湾中国文化大学戏剧系,美国加州大学洛杉矶分校电影电视制作硕士,译有《电影剪辑概论》。曾执导纪录片《1997香港人在台湾》、《九七香港台湾人》、《九七前后——台湾人在香港》、《作家身影——文学赤子:龙瑛宗的美丽与哀愁》等。 王旭锋,毕业于北京电影学院,现为浙江传媒学院影视艺术学院影视制作系副主任,并任中国电影电视技术学会会员、中国电影录音师协会会员及中国高教影视教育委员会会员。译有《声音设计》、《电影化叙事》等。 其他责任者简介: 游飞,中国传媒大学影视艺术学院教授、博士,先后毕业于北京大学中文系、北京电影学院导演系和美国俄亥俄大学电影系,曾任新华通讯社编辑和峨眉电影制片厂导演,著有《世界电影理论思潮》、《美国电影研究》、《电影艺术观念》和《美国电影艺术史》等。 ==图书目录== 致中国读者1 推荐序梁明2 译者序井迎兆3 前言4 关于本书所使用的照片和故事板6 第一部分 影像化工作的过程 第一章 影像化工作003 1.1 剪辑风格/003 1.2 影像化工作/004 第二章 美术设计007 2.1 场景设计图/009 2.2 概念与最后设计图/010 2.3 建筑图/015 2.4 平面图、剖面图、立面图/016 2.5 效果图/017 2.6 模型/019 2.7 分镜头草图和故事板/019 第三章 故事板023 3.1 故事板制作中导演的职责/024 3.2 时间表/025 3.3 故事板画家所需的技巧/025 3.4 参考与研究/025 3.5 风格/028 3.6 材料/035 3.7 铅笔/035 3.8 墨水和炭粉/039 3.9 马克笔/039 3.10 图解摄影技巧/039 3.11 摇镜和移镜头/040 3.12 推轨镜头和变焦镜头/041 3.13 镜头间的转换/043 3.14 升降镜头/043 3.15 画幅制式与呈现方法/043 3.16 简化的故事板图示/045 3.17 制图术/051 3.18 气氛/053 3.19 角色/063 3.20 诠释/070 3.21 改编/070 3.22 小说/070 3.23 电影剧本/079 3.24 拍摄的段落/080 3.25 在场景设计图的领域中找工作/081 3.26 指南/081 3.27 公会/081 第四章 影像化:工具与技巧083 4.1 数字草稿(短片)/083 4.2 照片故事板/084 4.3 动作板和动画/084 4.4 3D故事板程序和预视觉化/084 4.5 MiniDV和HDV/085 4.6 非线性编辑和特效/085 4.7 游戏电影/087 4.8 结论/087 4.9 制片管理/087 第五章 制作流程095 5.1 第一阶段:撰写剧本/095 5.2 记忆与研究/098 5.3 连接关系/098 5.4 声音和音乐/099 5.5 影像素描簿/099 5.6 第二阶段:美术设计/100 5.7 分解剧本/100 5.8 图像的设计/101 5.9 分镜头草图设计/101 5.10 勘景/102 5.11 有图解的剧本/102 5.12 检讨会议/102 5.13 第三阶段:剧本分析/103 5.14 准备故事板/109 5.15 模特与小模型/110 5.16 第四阶段:摄影/111 5.17 第五阶段:排练/111 5.18 预览场景/112 5.19 后制/113 5.20 研究工具与材料/113 5.21 勘景工具/114 第二部分 剪辑风格的元素 第六章 镜头构图:空间关系,117 6.1 景别/117 6.2 特写/118 6.3 中景/121 6.4 全景/123 6.5 动作轴线原则/125 6.6 三角机位系统/126 6.7 根据新的视线建立新的动作轴线/127 6.8 在演员越轴时建立新的轴线/130 6.9 移动摄影机越过轴线/132 6.10 切出镜头和过渡镜头/132 6.11 移动物体和动作的动作轴线/133 6.12 动作段落/133 6.13 在动作段落中越轴/134 6.14 轴线上的跳轴/136 6.15 结论/136 第七章 剪辑:时间关系/139 7.1 叙事驱动/139 7.2 叙事运动/140 7.3 问答模式/141 7.4 前后关系/141 7.5 使用模式/141 问答模式的范例/142 7.6 问答模式的其他变化/143 7.7 对精确叙事的限制/145 7.8 机上剪辑与备用镜头/146 7.9 为剪辑组织动作/147 7.10 动接动剪切/148 7.11 出镜与人镜/149 7.12 清空画面/149 7.13 剪辑和影像化/150 第三部分 工作室 第八章 基础的应用/153 8.1 镜流/153 8.2 改变景别来交代场景/154 固定镜头的叙事范例/158 第九章 对话场景的调度/167 9.1 一种将场面调度影像化的方法/167 9.2 面向观众原则/168 9.3 主镜头/168 9.4 长镜头/169 9.5 景别和距离/169 9.6 正拍镜头与反拍镜头模式/169 9.7 演员的视线和演员正视观众/170 9.8 调度系统/170 9.9 字母模式/171 9.10 双人对话的场面调度/172 双人对话的场面调度范例/173 第十章 三人对话场景的调度/189 10.1 形态A和L的差异/189 10.2 基本的型态和位置/189 三人对话的场面调度范例/191 第十一章 四人以上对话场景的调度/203 四人以上对话场景的调度范例/206 11.1 单一机位的正面位置/209 11.2 有纵深的正面位置/210 11.3 群众和大型团体/211 11.4 远摄镜头/211 11.5 广角镜头/211 11.6 群众场景镜头的比较/212 第十二章 运动镜头的调度/215 12.1 建构单位/217 运动镜头的调度范例/217 12.2 解放你的调度风格/221 12.3 动作和反应/221 12.4 移动兴趣中心/222 12.5 间接手段/222 第十三章 画面的纵深/223 13.1 动作的戏剧性范围/223 13.2 动作范围之中——动作范围之外/223 13.3 在景深中的调度/224 13.4 戏剧动作范围的目的/225 13.5 内景纵深/226 13.6 纵深调度/228 13.7 景深摄影/228 13.8 获得景深的特殊技巧/229 13.9 分像屈光度透镜/229 13.10 压缩的深度/230 13.11 调度形态和远摄镜头/231 第十四章 摄影机角度/233 14.1 观众位置/234 14.2 透视/235 14.3 视平线高度/237 14.4 空间与人物/239 14.5 透视表现的最近趋势/239 动作段落中摄影角度的叙事范例/239 第十五章 开放与封闭式构图/253 15.1 美学距离/253 15.2 亲密的程度/254 开放式构图范例/254 封闭式构图范例/256 15.3 构图方法/257 第十六章 视点/261 16.1 第一人称视点/261 16.2 受限制的第三人称视点/261 16.3 全知视点/262 16.4 认同的程度/262 16.5 观众的参与与认同/263 16.6 设计视点/263 视点设计范例/263 16.7 视点的叙事控制/266 视点的叙事控制范例/266 第四部分 运动的摄影机 第十七章摇镜/273 17.1 左右横摇和上下竖摇/273 17.2 全景镜头/274 17.3 为了重新构图摇镜/274 17.4 为了交代动作摇镜/275 17.5 摇镜和镜头/275 17.6 为了达到影像或运动效果摇镜/275 17.7 为了强调深度摇镜/276 17.8 为了逻辑上的关系摇镜/277 17.9 总结/278 摇镜的叙事范例/278 第十八章 升降镜头/283 18.1 运动的范围/284 18.2 视点/285 18.3 器材/287 18.4 为升降运动所做的影像化工作/288 第十九章 推轨镜头/293 19.1 动作范围和运动镜头/293 19.2 主体至摄影机的距离/293 19.3 推轨镜头的计划/294 19.4 介绍一个主体或场地的推轨镜头/294 19.5 与主体运动速度相同的推轨镜头/295 19.6 比主体运动更快或更慢的 …… 第二十章 推轨镜头的调度 第二十一章 转场 第二十二章 画幅制式 第二十三章 告别的镜头 附录 摄影角度投射 范例目录<ref>[https://www.doc88.com/p-485420169141.html 电影镜头设计——从构思到银幕]道客巴巴网,2012-07-08</ref> =='''参考文献'''== {{Reflist}} [[Category:011 圖書學]]
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