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'''白热'''[bái rè]物体受热达到发白光的状态系统的温度升高到1200~1500℃时,系统所发出的可见光中除波长较长的红、黄色光外,还有较多的绿、蓝色波长较短的光,呈现耀眼的白光。此时系统处于白炽状态。这种状态谓之白热。<ref>[https://zhidao.baidu.com/question/1777231793191065380.html?fr=wwwt&word=%E7%99%BD%E7%86%B1%E5%85%89&dyTabStr=MCwzLDEsMiw2LDQsNSw3LDgsOQ== 哥斯拉的白热光有几米远]百度知道</ref> {| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" |<center><img src="https://img2.baidu.com/it/u=953755465,2936698829&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=530&h=500 " width="180"></center><small>[]</small> |} == 白热光效果 == 此滤镜可以自动搜索图像中的明亮部分,然后明亮化周围的一些像素以建立一个扩散的、白热的晕轮,它也可以模拟阳光照射物体的发光效果。一般而言,白热光的来源或者是图像的原色彩,或者是图像的Alpha通道。注意:当白热光的来源是图像的Alpha通道时,它仅可以在图像的边界上,不透明区域与透明区域间产生[[扩散]]的、明亮的光。 当然,也可以运用Glow滤镜在两种色彩间建立一个发光斜面,运用循环建立叠加色彩效果。另外,在最好质量下渲染Glow效果,可能改变素材层的外观。 这个滤镜是最有使用价值的滤镜之一,正因为它的使用价值,下面,我们较具体地介绍一下它的应用,希望我们可以从中得到“长久寻求”的东西。 如何运用源色彩来应用Basic Glow滤镜效果 1.在合成图像视窗中,选取进行Glow效果处理的[[素材层]]。 2.选取Effect>Stylize>Glow命令,弹出Glow[[滤镜]]对话框 3.在Glow滤镜设置对话框中,从Glow Based On下拉式菜单中选取Color Channels参数项。 4.简单地介绍一下几个参数的功能: 1)Glow Threshold:用于控制白热光(Glow)产生的百分比,取值范围从0%~100%。越低的百分比设置,产生越多的白热光;相反,越高的百分比设置,产生越少的白热光。 2)Glow Radius:用于控制白热光(Glow)从图像的明亮区域向外延伸的半径大小(以像素为单位),取值范围从0~100。较高的数值设置,可以产生扩散的白热光;相反,较低的数值设置,则可以产生锐化了边界的白热光。 3)Glow Intensity:用于控制白热光的明亮度值,取值范围从0~4。越高的数值设置,可以产生出越明亮的白热光;相反,越低的数值设置,则产生明亮度越低的白热光。 5.在滤镜对话框中,在Composite Glow下拉式菜单中选取On Top项。 6.在滤镜对话框中,在Glow Operation下拉式菜单中选取Add项。 7.在滤镜对话框中,在Glow Color下拉式菜单中选取Original Colors项。 == '''參考來源''' == {{Reflist}} [[Category:330 物理學總論]]
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