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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" |<center>'''真·三國無雙Online'''<br><img src="http://truth.bahamut.com.tw/s01/201309/e2fa2882105d3dd824acc43ac26df600.PNG" width="280"></center><small>[https://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=9512 圖片來自gamer]</small> |} '''真·三國無雙Online'''是一款由日本[[光榮株式會社]]在2007年發售的[[線上遊戲]]。真‧三國無雙Online為[[PS2]]上[[真·三國無雙4]]的改編續作,遊戲內容主要是讓玩家創立自己的角色,並隨著衝突、特務、爭奪促使角色升級並獲得[[虛擬寶物]]及消費用虛擬貨幣,遊戲類似線上格鬥,是由大量的線上的玩家加入、大家可以一起體驗無双格鬥“以一擋千的MMO格鬥”遊戲。除玩家外的普通士兵和武將都比較弱,總體來說難度適中,玩家控制的角色在戰場上的作用就顯得重要許多。2010年2月18日日本方面開始運行[[PS3]]版本,並與日本[[PC]]版本使用同樣的伺服器。 2013年7月18日後,各國伺服器先後更新為「真‧三國無雙Online Z」,武將模組將更新為《[[真·三國無雙6]]》的模樣,追加「[[西晉|晉]]」勢力的武將等等,並大幅更新現有系統。 ==遊戲模式== *練兵-練兵官 : 義值未達200點的玩家可與不同勢力的玩家對戰之模式。 *特務-酒店老闆、酒店招待員、練兵官、試技官、長吏、無雙武將、行商、骨董商、裁縫商、武器商、文官、武官 : 有分為單人特務及多人特務,與上述NPC承接後找文官執行特務。特務可增加個人及國家內政值。 *衝突-武官、爭奪官、令史、衝突娘娘 : 可與不同勢力的玩家進行對戰,分為無雙、新手、熟練、精銳等等級,衝突度與對立度將是爭奪組合及士氣的依據。 *演習-文官、令史 : 自勢力的玩家互相切磋的模式,本模式不會獲得義值,同時也不會有任何戰後記錄。戰後固定獲得1項道具。 *崑崙山-崑崙天女 : 對戰非玩家勢力的模式。最高9999層,破到越高層再下山換的獎品越好,而破關有時間限制,可在關卡中取得「桃符」延長過關時間。在20倍數的山區有機會遇見互為敵對狀態的[[伏羲]]及[[女媧]]。龍神亂舞開始會遇到神獸「[[青龍]]」、「[[朱雀]]」、「[[白虎]]」、「[[玄武]]」。 *爭奪-武官、爭奪官 : 勢力之間的領土爭奪戰,特定時間遊戲公司才會開啟。若奪得自身勢力的戰略目標都市,則俸祿及我方勢力人口會大幅加成。反之我方主要城市被奪則俸祿及我方勢力人口會大幅下降。 *亂戰-參軍 : 12人對12人的大型對戰,特定時間遊戲公司才會開啟。兵糧剩餘較多的一方即為勝利者。 *攻防戰-參軍 : 8人對8人的大型對戰,特定時間遊戲公司才會開啟。攻擊方勝利條件為破壞所有火藥箱,防守方則是不能讓所有火藥箱被破壞。 *國士無雙戰-國士仙人 : 總共25人的對戰模式,特定時間遊戲公司才會開啟。除了自己以外都是敵人。會有最後存活積分跟擊倒傷害積分,以最後存活或獲得高分為戰鬥目標。 ==對戰模式== 練兵、衝突及爭奪會有不同種類的對戰模式,但衝突有的模式練兵、爭奪不一定會有。 *制壓所有敵方據點 : 練兵、衝突及爭奪均有。只需制壓所有紅色據點即可。 *制壓全部的據點 : 衝突及爭奪均有。紅色及黃色據點都要全部制壓。 *擊破2000人 : 衝突及爭奪均有。2000人是同隊4人擊破數的總和。 *擊破3000人 : 衝突限定。3000人是同隊4人擊破數的總和。 *擊破敵方指揮官 : 衝突限定。指揮官即為玩家,若有真人及電腦同隊的狀況下則擊破電腦不算分數。 *敵方指揮官撤退10次 : 衝突限定。指揮官即為玩家,若有真人及電腦同隊的狀況下則擊破電腦仍算分數。 *將10個寶物送至我方據點 : 衝突限定。擊敗戰場上的中立無雙武將得到寶物。送入我方據點得1分,送入我方兵糧庫得2分。 *敵戰力之擊潰 : 衝突、爭奪均有。混合壓制據點、擊破數、指揮官擊破數及據點效果來達到降低敵方戰力的模式。 *擊破敵方總大將 : 衝突、爭奪均有。擊敗敵方無雙武將即可。衝突需選擇不明模式才會有此目標。 ==遊戲特點== *由於PS2的[[真三國無雙系列]]銷售長紅,加上現在Online game的潮流,光榮於2007年推出真‧三國無雙Online,2008年3月由台灣[[紅心辣椒]]<ref>[https://www.wasabii.com.tw/ 紅心辣椒],wasabii</ref> 娛樂科技股份有限公司代理並正式販賣,讓沒有PS2玩家也能享受此系列的快感。 *一般動作遊戲強調複雜、華麗的系統,遊戲主軸在於「讓所有玩家都能上手」讓新手玩家也能上手。真‧三國無雙Online強調簡單的輸入與爽快的「破壞感」,吸引不少輕度玩家,但有時也讓遊戲方式過於單調。 *假想人物和人物性格的再創造:儘管以歷史題材為背景,真‧三國無雙Online進行了改造。故事的主角是玩家自己,玩家的角色、臉蛋跟髮型、皮膚的顏色、聲音等、有超過10萬種以上的組合、可以由自己的喜好選擇。使用的武器槍、劍、戟、斧等、也可在眾多的種類當中自由挑選裝備。 *猶如排山倒海般逼近的敵兵、在華麗的連續攻擊和必殺技“無雙亂舞”後、一鼓作氣的倒下。 *滿足了以一擋千的格鬥快感的「真・三國無双」,而『真・三國無双Online』則是以它所演變而來的線上遊戲。由於大量的線上的玩家加入、大家可以一起體驗無双格鬥“以一擋千的MMO格鬥”遊戲。 每個玩家、以身為三國志時代的一個武將、和各式各樣的同伴、敵人相遇、進而展開激烈的戰鬥、自己為主角的三國志揭開序幕。 *作為線上遊戲的「真・三國無双」系列最大的特色是“爽快的以一擋千格鬥”之下,制服數以千計接連而上的敵人那種爽快感可說是「無双」的。 還有對應線上的『真・三國無双Online』、玩家朋友們互相爭奪據點爆發熱烈的激戰! 最大可以到4人對4人的對戰、還有同盟的玩家的合作和敵對玩家的互動等、當中戰術使用的重要性、也刺激的在遊戲中展開。 *真・三國無双Online的主角是玩家的自己本身。猶如自己分身一般的玩家,角色可自由的操作、藉由這個角色扮演、宛如自己置身於三國志的世界中。 *玩家的角色有自己本身的強化與武器的鍛鍊兩個成長要素可以成長。 自己本身的強化,在參與戰鬥僅有當時的效力,而在戰鬥中所獲得的仙箪,可經由後續的交換而強化自身的能力,也是重要的成長要素之一。 *武器的鍛鍊是個效果持久的成長要素。使用武器的鍛鍊、可以增強武器的性能。鍛鍊的方向性也是自由的。表面上看起來相同、但也可能產生截然不同性能的武器。 *Z版開始追加雙武器系統,能夠在練兵、衝突、爭奪的模式中使用,切換武器時需要消耗無雙值。 == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category: 940 繪畫總論]]
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