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'''短缩法'''foreshortening 用缩减所画对象尺寸的透视法手段来描绘与画面呈一定角度的对象的方法。观者会自动地把该人体或物体复原成正确的比例。<ref>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/144213274 什么是透视?三种透视的介绍让你五分钟看懂!]知乎</ref> {| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" |<center><img src=" https://i04piccdn.sogoucdn.com/8df8cdf15afe9c98 " width="180"></center><small>[]</small> |} == 发展历史 == 在西方绘画历史上,有几个著名的技法推动了绘画艺术的发展。在远古时代,人类的绘画都是简单平面线条,由于缺乏有效的技法,因此一直不能反应不同物体之间的三维关系,只是一个二维投影或者说是剖面的感觉。后来古希腊人发明了短缩法(foreshortening),利用从特定视角观察的效果反应视觉差别,即景深。这种技法使得绘画的结果得到一定的改善,但是还是缺乏对相对位置、大小、比例的刻画,因此仍然缺乏真实感。 文艺复兴时期意大利艺术家发明了透视法(perspective),这个发明建立在对数学特别是立体几何的精确理解之上。举个例子,在没有透视法之前,对于大家熟悉的“一直通往远方的林荫道”场景,大家都理解那种道路尽头缩为一点的感觉,但是以前没有人知道怎样画,更不用说在复杂场景里,不同物体之间的精确关系了。透视法利用数学透视的原理成功解决了这个问题,通过这个方法可以快速精确勾勒出画面以及各个物体的[[框架]],他们之间的位置、[[比例关系]],他们之间的连线缩在远处的一个点上。 透视(perspective)是一个绘画理论术语,指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术。 透视可使观看的人对平面的画有立体感,可分为[[线透视]]、[[空气透视]]、隐没透视三种类型。 ==參考來源 == {{Reflist}} [[Category:330 物理学总论]]
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