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{| class="https://image.baidu.com/search/index?ct=201326592&tn=baiduimage&word=%E8%A7%86%E8%A7%89%E6%9A%82%E7%95%99&pn=69&spn=0&ie=utf-8&oe=utf-8&cl=2&lm=-1&fr=&se=&sme=&cs=3143169834%2C177572597&os=2919656432%2C1039184823&objurl=https%3A%2F%2Fgimg2.baidu.com%2Fimage_search%2Fsrc%3Dhttp%3A%2F%2Fupload-images.jianshu.io%2Fupload_images%2F5527509-0f75407c2c34e924.png%26refer%3Dhttp%3A%2F%2Fupload-images.jianshu.io%26app%3D2002%26size%3Df9999%2C10000%26q%3Da80%26n%3D0%26g%3D0n%26fmt%3Dauto%3Fsec%3D1670600558%26t%3De3cf017b75cdc79b59af8c9518c4b316&di=7146857200093233153&tt=1&is=0%2C0&adpicid=0&gsm=78" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" |<center>'''视觉暂留'''<br><img src="https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fupload-images.jianshu.io%2Fupload_images%2F5527509-0f75407c2c34e924.png&refer=http%3A%2F%2Fupload-images.jianshu.io&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1670600558&t=e3cf017b75cdc79b59af8c9518c4b316" width="280"></center><small> 圖片來自百度</small> |} '''视觉暂留'''现象即视觉暂停现象(Persistence of vision,Visual staying phenomenon,duration of vision)又称“[[余晖效应]]”,1824年由英国伦敦大学教授彼得▪ 马克▪罗杰特(Peter Mark Roget)在他的研究报告《[[移动物体的视觉暂留现象]]》中最先提出。 [[人眼]]在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,[[光]]的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。 *中文名:[[视觉暂留现象]] *外文名P:ersistence of vision,Visual staying phenomenon,duration of vision *别 名:余晖 *效应发现人:伦敦大学教授皮特‘马克’罗葛特 *提出时间:1824年 *出 处:《[[移动物体的视觉暂留现象]]》 ==基本含义== 视觉暂留(Persistence of vision)现象是光对[[视网膜]]所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经的[[反应速度]]<ref>[[田麦久,刘大庆主编.运动训练学:人民体育出版社,2012]]</ref> 造成的。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。视觉实际上是靠眼睛的晶状体成像,感光细胞感光,并且将光信号转换为神经电流,传回大脑引起人体视觉。感光细胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一定时间的,这就形成了视觉暂停的机理。 视觉暂留现象首先被中国人运用,[[走马灯]]便是据历史记载中最早的视觉暂留运用。宋时已有走马灯 ,当时称 “马骑灯 ” 。随后法国人保罗·罗盖在1828年发明了留影盘,它是一个被绳子在两面穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另一面画了一个空笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里出现了,这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图像。 物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续0.1 -0.4秒的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。 ==局限性== 这被认为是电影和动画电影中运动感知的解释,但这一理论早已被科学家抛弃。 在威廉·本杰明·卡彭特(William Benjamin Carpenter)1868年的一篇文章中,人们质疑所谓的“光学玩具”中的运动效应,如phénakisticope和zoetrope,是由于视网膜上残留的图像引起的。他认为幻觉“相当于精神而不是视网膜现象”。 狭义定义,视觉暂留论认为人类对运动的感知(以大脑为中心)是视觉持续性(以眼睛为中心)的结果。这个理论的版本在电影发明之前就被抛弃了,并且在Wertheimer于1912年在电影的背景下被反驳,但在许多经典和现代电影理论文本中仍然引用。一个更合理的解释运动知觉的理论(至少在描述层面)是两种截然不同的感知幻觉:phi现象和beta运动。 被称为标志性记忆的视觉形式的记忆被描述为这种现象的原因。虽然心理学家和生理学家已经拒绝了这种理论与电影视觉的相关性,但电影学者和理论家通常都没有。一些科学家认为整个标志性记忆理论是一个神话。 当将视觉持久性理论与phi现象的理论进行对比时,会产生一种理解,即眼睛不是摄像机,也没有帧数这个概念。大脑必须理解眼睛提供的视觉数据并构建一个连贯的现实图景。约瑟夫·安德森(Joseph Anderson)和芭芭拉·费舍尔(Barbara Fisher)认为,这些现象特别是电影中的[[建构主义]]方式(David Bordwell,NoëlCarroll,Kirstin Thompson),而视觉的持久性则是现实主义的方法(AndréBazin,Christian Metz,Jean-Louis Baudry)。 ==实验操作== 利用Flash cs6 软件,将帧频调至10,即1帧0.1秒的播放速度 1、在第一帧插入一张图片,第二帧插入空白关键帧,让第一张图像消失。 2、在第六帧插入另一张图片,第七帧插入空白关键帧,并延长至第十帧。 3、循环播放,并观看画面,此时无法同时看到两张图片。 4、每张图片后删除一帧,再进行观看,此时已有同时看到两张图片的状况,但并不是每次。 此时从第一张图片消失到第二张出现,共经过4帧,由此得出结论,视觉暂留约0.4s。 ==暂留时间== 眼睛的一个重要特性是视觉惰性,即光象一旦在视网膜上形成,视觉将会对这个光象的感觉维持一个有限的时间,这种生理现象叫做视觉暂留性。对于中等亮度的光刺激,视觉暂留时间约为0.1至0.4秒。 '''视频''' '''第二十四期《视觉暂留》高宏幸''' [https://www.bilibili.com/video/BV1z14y1V7iH/ 哔哩哔哩] ==参考文献== {{Reflist}} [[Category:391 體質人類學]]
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