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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>走位</big> ''' |- | [[File:5d6034a85edf8db1efdc22100623dd54574e74d7.jpg|缩略图|居中|[https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/5d6034a85edf8db1efdc22100623dd54574e74d7?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_268,limit_1/format,f_jpg 原图链接][https://baike.baidu.com/item/%E8%B5%B0%E4%BD%8D/13011039 来自搜狗的图片]]] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| |} '''走位''',游戏术语,在电子游戏上是指单位的移动。在游戏中良好的走位可以躲避敌方的伤害、调整获得视野、以及利用地形等使自己获得优势,但同时其他人也可以利用你的走位或者预判你的走位并对此作出反应。 =='''简介'''== 首先说下跳跃的类型。初级:最普通的跳,蹲跳,跳蹲。中级:连跳,小跳,跳框跳。高级:滑步跳,旋转跳,超级跳。具体操作就不说了,需要自己领悟,自己意会。通过不断练习,提高身法水平,总之就是,多练,多看DEMO,多思考问题,理解跳的原理。身法用的好,可以扰乱对方的瞄准,对跑动,卡位,站位,狙杀对手都带来很大的帮助。而且遇上了一些平时不容易过的建筑物,通过以上所说的几种跳可以很快通过。我们把移动分一下。假设敌人站在那不动。你有两种移动的方式。就是只按D(S)作向右的运动…… 另一种是同时按WASD形成一种类似弧线的运动。这两种方法看似相同。其实不然。在做第二种运动时。在敌人的眼里。你的运动速度变慢了。但你的影像却是大小在不断的改变。所以敌人想命中你的头部就变的困难了。近距离移动的时候,头部的变化非常明显。主要是头部不在正对着对方了。也就是说,让敌人尽量瞄不到你的头,而你在第一时间能尽快的瞄准敌人的头……有时候高手间的对决差的就是这样的走位。 =='''评价'''== (1)往左跑的时候-突然往右按住方向键(同时左键盘不放)-然后要往哪边移动就松开另一边的键。也就是最传统最大众最直接的方法,可有效的减少滑步现象。同时也是最简单的。(2)还是往左按(A)跑的时候,停下来的瞬间突然按右(D)键并不松手,之后再按左键(A)也是不松手。相当于按右键不到0.1秒再按左键。(3)这个比较难。手感和对键盘灵敏度一定要高……当你往左跑的时候,突然发现敌人,立刻凭借以往训练的手感经验轻轻点一下右方向键盘,然后使自己像理想化状态下一样突然停止。很不好练,也是最难的一种。对键盘灵敏度和手感要求极高,并且要有很好的甩枪技巧,一般结合蹲扫一起使用。这个相对来说比较简单,通俗点就是Z字型走法以及S形走法,Z字型走法大家都很熟悉了,我就不多做介绍了,所谓S行,可以说是Z字型的变种..两种步伐的区别,Z字只是单纯的堵路,而S是边堵边攻击,而且不让对方英雄有机会跑掉..操作,大致Z字型走法差不多,不同的在于下刀的时候配合连接步取消硬直时间(关键),战位必须在对方英雄的斜前方. 举刀时右键点击的斜后方,既对方英雄移动方向平行的方向,这时你的英雄由于取消硬直还位与领先对方英雄半个身位距离,利用半身堵,跑到另一边继续....很复杂,毕竟对方英雄不是傻的.所以在对方良好的微操下,可以避免一部分的攻击..或者攻击一次之后甩开你半个身位的[[优势]]。 <ref>[https://baike.baidu.com/reference/757860/1067RJdLe8f5fhzJhp-xGRdyBd178vQgibEDvxIl7PLuvxs6eK4br_Zc6O3Tl79B7utlaR99EClz8PQ-hqS0LK5QhA--zoPqjIji 走位]搜狗</ref> =='''参考文献'''== [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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