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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>3d立体相框</big> ''' |- | [[File:20150909030401 H8zuv.thumb.700 0.jpg|缩略图|居中|[https://b-ssl.duitang.com/uploads/item/201509/09/20150909030401_H8zuv.thumb.700_0.jpeg 原图链接][https://pic.sogou.com/d?query=3d%E7%AB%8B%E4%BD%93%E7%9B%B8%E6%A1%86&forbidqc=&entityid=&preQuery=&rawQuery=&queryList=&st=&did=11 来自搜狗的图片]]] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| |} 中文名:3d立体相框 实 质:3D立体图像的投影 原 理:利用[[偏光原理]] 典 例:NVIDIA的GeForce 3D Vision技术 ==3d立体相框前言== 我们平常在显示器上看到一些所谓的3D立体图像,其实只是3D立体图像的投影,仅仅是一个平面上的3D。因为我们的左眼睛和右眼睛看到的画面是相同的,我们并不能从这些画面里体会到场景的纵度以及深度。那么要看到真正的画面应该怎么办呢?必须要让我们的两只眼睛在同一时间看到不同的画面,才能体验从其中体验到真正的立体虚拟世界。要完成这个过程,大多数显示设备都需要靠外界设备来完成。最典型的就是NVIDIA的GeForce 3D Vision技术。其原理就是:3D眼镜的左右两个镜片在一秒钟内与同时输出的画面同步关闭/打开(黑色/透明),也就是说让我们的两只眼镜在一秒钟内分别看到同时输出在显示器上各自的画面(在特定角度有位移),使我们的大脑产生3D立体的假象。 ==3d立体相框原理== 3D立体相框则是通过软件计算后利用偏光原理,把拍摄的 [[图片]]或[[视频]]分别折射到人的两眼,使双眼在同一时间看到不同的 图像从而感知到立体虚拟世界。<ref>[https://www.china.cn/subject/3dlitixiangkuang.html 3d立体相框]中国供应商网</ref> =='''参考文献'''== {{Reflist}} [[Category:470 製造總論]]
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