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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>Beatmania IIDX</big> ''' |- | <center><img src=https://vdposter.bdstatic.com/9c79ef65c12e79eb9fe0f8dced0505de.png?x-bce-process=image/resize,m_fill,w_242,h_182/format,f_jpg/quality,Q_100 width="250"></center> <small>[https://vdposter.bdstatic.com/9c79ef65c12e79eb9fe0f8dced0505de.png?x-bce-process=image/resize,m_fill,w_242,h_182/format,f_jpg/quality,Q_100 来自 哔哩哔哩 的图片]</small> |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| 名称 Beatmania IIDX 作品原名 [[Beatmania IIDX]] 作品译名 [[狂热节拍IIDX]] 原作载体 街机游戏,家用游戏机 原作作者 KONAMI(BEMANI) 相关作品 pop’n music, Jubeat,Reflec Beat,GITADORA等 |} '''Beatmania IIDX'''(通称IIDX或二寺)是由KONAMI于1999年推出的音乐游戏。以下主要介绍街机平台的内容。 <ref>[https://vdposter.bdstatic.com/9c79ef65c12e79eb9fe0f8dced0505de.png?x-bce-process=image/resize,m_fill,w_242,h_182/format,f_jpg/quality,Q_100 Beatmania IIDX], 漫画家, 2020-01-18</ref> == 简介 == BEMANI系列的元祖作Beatmania经过多次改变游戏模式,最终决定以其第二代增量版(IIDX)的7按键(3黑键在上,4白键在下)和碟的游戏方法,作为BEMANI系列最核心的游戏。于1999年推出第一代。到今天的28代,已经收录了千余首原创曲。 于2019年10月16日起,在日本、北美和韩国机厅开始稼动 Beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE,后于12月更新适应27代的全新框体Lightning Model。27代也是IIDX史上第一次在北美地区正式发行,且北美地区直接使用Lightning Model。 此游戏有独特的段位认定系统,从七级到皆传,为玩家的水平做出评价。 中国大陆代理為華立科技。尚莹科技曾以18代引进,然而其将1P侧的盘子调到了右边(这是老Beatmania时代的玩法),并且缩减了设备,删除了许多原创曲,受到了很多玩家的批评。后来换代,将界面改为了19代与20代的混合,改回了1P的盘位置,增加了乐曲。 == 配置及基本玩法 == * 最多支持两人同时游玩,左侧玩家称为1P,右侧2P。游戏控制由分上下两排交错排列的7个长方形按键(上排三个蓝键下排4个白键)以及在键盘一侧、类似于DJ用的可以来回转动的黑色盘子(皿)组成,1P的皿在键盘左侧,2P的在右侧。此外,1P和2P侧各有一个START键,用于确认进入游戏以及和其他键配合使用调校游戏设置。1P侧还有两个control按键。 ** Lightning Model中新增了副屏幕“PREMIUM AREA”,可用来设置转盘阻力、灯光亮度、耳机音量、EFFECTOR和代替作为数字键盘输入,亦可显示新闻情报(包括玩家达成的记录的历史等);2020年2月18日更新后,玩家可选择开启专注模式(CONCENTRATION MODE),关闭PREMIUM AREA屏幕以减少干扰。 * 单人单边游玩(1皿7K)称为SP,单人双侧谱面称为DP(2皿14K)。 * 基本游玩方式为'''下落式音乐游戏''',玩家需要看着屏幕上下落的note,对准其落到判定线上的时机按下按键或搓皿。note的下落对应7key+1皿=8条轨道,note颜色对应为蓝色、白色,皿则为稍宽的红色。一般是短按即可完成判定,但也有部分曲目会出现长按note,这些曲目在选曲界面曲名前面会标有'''“CN”'''字样,或'''HCN'''字样(HCN如果放手,会持续扣血,食我面条谱辣!!!!)。 * '''键位编号''':从左下角白键(1号)开始上下交错编号,上排为2、4、6号键,下排为1、3、5、7号键。 == 游玩模式 == * 游戏分为标准模式、段位模式、专家模式、自由模式和多人联机模式。 * '''标准模式'''可自由选择游玩歌曲,随歌曲等级(第一首7级以下即使没通过也可以继续游玩,第三首是8级以上且通过的话能额外再玩一首)以及通过评价最多能玩到4首歌; * '''段位模式'''于7代追加,SP和DP模式从易到难均有七级至皆传,游戏每一代同一段位曲目不尽相同。每个段位需通过固定的四首歌并且评价合格方能取得段位,采用累计血槽,前一首歌只要不是空血即可进入下一首歌,但会继承前一首歌的剩余血量,四首歌完成(最后只需要不空血)就算过段位。 ** 皆传段位在13代随SP皆传的Boss曲《冥》追加。 ** 22代及之前的版本中,DP段位为五级至皆传,在23代追加了DP的七级和六级段位,并且在SP、DP十段和皆传之间追加了中传段位。 ** 22代及之前的版本中,DP段位只需要完成三首歌,23代起统一至四首。 ** 基于Lightning Model的27代可通过在PREMIUM AREA召出小键盘并按1键的方式在普通段位挑战和永世段位之间切换:在永世段位模式下,以正规谱面→镜像谱面→正规谱面→镜像谱面→正规谱面的流程通过同一个段位课题组后,就能取得该段位的永世段位(其中血量上限以最低通过率为准),若中途失败则需要从头再开始挑战。 * '''专家模式'''可以游玩由4首歌曲组成的组曲,全程使用段位血条。 * '''自由模式'''可以选择任意两曲进行游玩,没有等级限制,第一首死掉也可以玩第二首。19代开始,如果是两人同时游玩,自由模式将保证游玩三曲。 ** 16代以上,如果在启动自由模式的时候同时按下三个黑键,那么将会启动HAZARD模式,该模式可保证游玩四曲,但单曲只要出现一个POOR(断Combo),该曲目'''直接坠毁'''(和[[osu!]]中的Sudden Death同理)<del>,追求FC玩家的选择</del>。 ** 25代开始,在自由模式中按数字键4可以选择重开游玩中的曲目。 * '''多人联机模式(ARENA)'''于25代追加<del>远远落后于其他机种</del>,最多支持4人同时联机游玩。如果游玩人数不足4人,空位将被设定为CPU,以凑齐4人的对战阵容。 == 判定与等级 == * 判定的等级会随着每个note到达判定线即时出现在屏幕上,分为PGREAT、GREAT、good、bad或poor。此外由于note是带key音的,因此判定的好坏会直接反映在乐曲的节奏上,如果快了或慢了,音乐的节奏也会随之变化;若是miss则会缺少对应的key音。 * 评价一首歌曲游玩的表现主要有两种方式。两种评价互相独立。 :*一是'''通关点灯''':使用特定的血条游玩曲目,达成条件后clear,点对应灯。 off 也为Groove难度,是难易度的基准,以22%血条为初始血量在结尾结束后剩余血量在80%以上即为通过,记CLEAR,点蓝灯。 assist 辅助难度,使用较groove难度回血量更高,扣血量更少的血条,并且通关基准线为60%,通过记A-CLEAR,点紫灯,紫慰灯,跟failed没啥区别 easy 使用与assist相同的血条,通关基准线为80%,通过记E-CLEAR,点绿灯 hard 初始血量100,血条全部显示为红色,扣血量更高,回血量更少,只要活着就算通过,通过记H-CLEAR,点白灯 EX-HARD 使用较hard扣血更高的血条,血条颜色为黄橙色,通过后记EXH-CLEAR,点黄红闪烁颜色灯,即闪灯。 例外:Full combo,以任何血条达成0 Combo Break(允许有EPOOR),即可达成F-COMBO,记黄蓝白三色闪烁彩灯。 :* 二是'''DJ LEVEL''',评价等级从高到低分为AAA/AA/A/B/C/D/E/F。 DJ LEVEL计算方式:本曲目物量*2=最高分数,每PGREAT记2EX SOCRE,GREAT记1EX SCORE。<del>剩下都是0!哈哈</del> 计算EXSCORE占最高分的比例,根据比例计算出DJ LEVEL <poem> 100% - 88.89% :AAA.(鸟歌) 其实还有MAX-与MAX评价,不过非常难!! 88.88% - 77.78% :AA. 77.77% - 66.67% :A. 66.66% - 55.56% :B.</poem> :* 28代前除EX Score外还存在以20万为满分的分数机制。 * '''但是由于标准模式下通过一首歌的必要条件是血槽值,因此出现F通过和AAA坠毁也是有可能的。''' == 难度等级 == 等级一共有12级,从1级到12级,每首歌最多可能出现5个等级的谱面。 {{color|green|'''BEGINNER'''}}:简记为B,街机9th style、家用机5th style开始引进,在游戏中标记为绿色,在街机27代前始终排列在一个单独列表里。只有部分歌曲有该难度,等级范围为1到3级(在部分街机版本中,BEGINNER 1-3级分别标注为绿色的“易”“普”“难”)。如果未使用E-PASS进行传统模式的游戏,第一首歌的选曲界面就会呈现所有BEGINNER难度的歌曲列表。 {{color|blue|'''NORMAL'''}}:简记为N,在游戏中标记为蓝色的“中等”难度,所有歌曲都有该难度。该难度的一些歌曲和其他难度的版本略有不同: <poem> Indigo Vision (full flavour hide around mix) Lucy murmur twins ピアノ協奏曲第1番"蠍火" Scripted Connection ANTHEM LANDING Spica ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" SHADE</poem> {{color|orange|'''HYPER'''}}:简记为H,在游戏中标记为黄色的“困难”难度,所有歌曲都有该难度。 {{color|red|'''ANOTHER'''}}:简记为A,在游戏中标记为红色的“超难”难度,少部分歌曲没有该难易度,该难度的一些歌曲和其他难度的版本略有不同: <poem> .59 20,November 22DUNK 5.1.1. ANTHEM LANDING Attack the music BEAUTIFUL ANGEL Celebrate Colorful Cookie Deep Clear Eyes e-motion era (nostalmix) ErAseRmoToR maXimUM Evans g.m.d. GENOM SCREAMS GRADIUSIC CYBER INFINITE PRAYER -floating flock style- Innocent Walls 華蝶風雪 Karma Kick Out 仮面 LEADING CYBER Lucy MENDES moon_child murmur twins PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~ Prince on a star quell ~the seventh slave~ R3 R5 Radical Faith REINCARNATION Reunion Schlagwerk Scripted Connection Sense SHADE Something Wonderful Spica THE BIG VOYAGER -INFINITE PRAYER REINTERPRETATION- The Dirty of Loudness THE EARTH LIGHT THE SHINING POLARIS ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" Zenius -I- vanisher</poem> * '''另外,在DP模式时有部分歌曲编曲也略有不同:''' <poem> 20,November GAMBOL GOBBLE LOVE SO GROOVY OVERDOSER The Dirty of Loudness 仮想空間の旅人たち</poem> '''黑ANOTHER/LEGGENDARIA''':简记为L。家用机平台部分乐曲有黑ANOTHER难度,自21代起部分街机曲目也收录了'''LEGGENDARIA'''难度。此二难度一般均难于对应乐曲的ANOTHER难度。27代前,Spada†leggendaria曲的LEGGENDARIA难度曲名为原曲名加后缀'''†LEGGENDARIA''',此后的LEGGENDARIA难度曲名为原曲名加后缀'''†''',27代稼动后,LEGGENDARIA难度在街机常设化,曲名后缀去除,但保留曲名字体红紫色的设定。 不过以上这些其实都没什么用,因为真正决定谱面难易度等级的是标级数字,而非难度分级,并且12级难度跨度非常大(因为这游戏最高只会标12级),这就导致了同为12级谱面上限下限差距极大,好好努力吧少年,皆传属于马上行动的人! == 游戏设置(待补全和更正) == 流速设置:游戏外按start调出控制板操作,游戏中按start键也可以进行操作,按黑键加速按白键减速,单位是1,最低2,最高20.也可以按vefx切换为更细腻的流速调节模式,使用盘子调节,单位0.01(没啥用系列) SUDDEN:游戏中双击start调出上挡板,使用盘子调节挡板高度(一种用于改变note从出现到判定线这段距离的所用时间的方法)。 HIDDEN:下挡板,同上,一般不用 SUD+HID:上下挡板同时调节(没啥用系列又一 LIFT+:提升判定线高度,用于便于读谱。 SUD+LIFT,同时开启上挡板与提高判定线高度功能,较为常用 MIRROR,谱面结构不变,由1-7号顺序改为7-1号顺序。 RANDOM:谱面结构不变,1-7号轨道随机排列组合, R-RANDOM:谱面结构不变,1-7号轨顺序不变,随机选取一轨作为起始点排列。 S-RANDOM:谱面结构改变,每个按键随机选曲排列的轨道,基本上随出来的都是大便,哈哈! ALL-SCR:使谱面中的键如果有空隙全部塞入皿轨。 == IIDX的历史 == ===街机=== :beatmania IIDX 1999年2月26日 :beatmania IIDX Substream 1999年7月27日 :beatmania IIDX club version2 1999年 :beatmania IIDX 2nd style 1999年9月30日 :beatmania IIDX 3rd style 2000年2月25日 :beatmania IIDX 4th style 2000年9月28日 :beatmania IIDX 5th style 2001年3月27日 :beatmania IIDX 6th style 2001年9月28日 :beatmania IIDX 7th style 2002年3月27日 :beatmania IIDX 8th style 2002年9月27日 :beatmania IIDX 9th style 2003年6月25日 :beatmania IIDX 10th style 2004年2月18日 :beatmania IIDX 11 IIDX RED 2004年10月28日 :beatmania IIDX 12 HAPPY SKY 2005年7月13日 :beatmania IIDX 13 DistorteD 2006年3月15日 :beatmania IIDX 14 GOLD 2007年2月21日 :beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS 2007年12月19日 :beatmania IIDX 16 EMPRESS 2008年11月19日 :beatmania IIDX 17 SIRIUS 2009年10月21日 :beatmania IIDX 18 Resort Anthem 2010年9月15日 :beatmania IIDX 19 Lincle 2011年9月15日 :beatmania IIDX 20 tricoro 2012年9月19日 :beatmania IIDX 21 SPADA 2013年11月13日 :beatmania IIDX 22 PENDUAL 2014年9月17日 :beatmania IIDX 23 copula 2015年11月11日 :beatmania IIDX 24 SINOBUZ 2016年10月26日 :beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS 2017年12月21日 :beatmania IIDX 26 Rootage 2018年11月7日 :beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 2019年10月16日 :beatmania IIDX 28 BISTROVER 2020年10月28日 :beatmania IIDX 29 Cast Hour 2021年10月13日 ===家用机/PC/移动端=== *'''2000''' :beatmania IIDX 3rd style CS *'''2001''' :beatmania IIDX 4th style -new songs collection- :beatmania IIDX 5th style -new songs collection- *'''2002''' :beatmania IIDX 6th style -new songs collection- *'''2004''' :beatmania IIDX 7th style CS :beatmania IIDX 8th style CS *'''2005''' :beatmania IIDX 9th style CS :beatmania IIDX 10th style CS *'''2006''' :beatmania (美版) May 18th, 2006 :beatmania IIDX 11 IIDX RED CS :beatmania IIDX 12 HAPPY SKY CS *'''2007''' :beatmania IIDX 13 DistorteD CS *'''2008''' :beatmania IIDX 14 GOLD CS :beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS CS *'''2009''' :beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST *'''2015''' :beatmania IIDX INFINITAS (PC平台) *'''2019''' :beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE (移动端) == 游戏角色 == <poem>'''A''' Acty Aries Akane Aki Ameto(梅桐天土) '''C''' Celica(水城セリカ) Chronos '''D''' Daruma(刃雪達磨) DJ Robo Duel '''E''' Eiri Emiru Ereki(神埼慧暦) Erika(北見エリカ) '''F''' Fireboy Futsu Futaba '''H''' Hihumi(梅桐绯浮美) '''I''' Iroha(梅桐彩叶) '''K''' K-na Kairos Kana Killer '''L''' Licht Lilith '''M''' Mika '''N''' Nix Nyah '''Q''' Q-Jack '''S''' Sakura (桜/さくら) Saya(神埼紗矢) Shem S cont. Shi-low Shiki Siren '''T''' Tart & Toffee Tekka Tora Yamato Tran Tsugaru(菱宮津軽) Tsurugi Ohabari '''X''' Xiatian(夏天) '''Y''' Yuri Yuz '''Z''' Zilch</poem> == 历代Sound Director == * '''Takehiko Fujii (藤井岳彦)''' * '''[[Dj_TAKA|DJ TAKA]](石川貴之)''' * '''[[L.E.D.]](角田利之)''' * '''[[Tatsh]](清水达也)''' * '''96(黒沢大佑)''' * '''dj nagureo(南雲玲生)''' * '''[[DJ YOSHITAKA]](西村宜隆)''' * '''[[猫叉Master]](佐藤直之)''' * '''DJ TOTTO(田川義浩)''' * '''Mr.T(内田智之)''' * '''[[wac]](脇田潤)''' * '''PON(渡辺大地)''' == 外部链接 == [https://remywiki.com/IIDXicon#Production_Staff_Information Remywiki:https://remywiki.com/IIDXicon#Production_Staff_Information] == 参考来源 == {{reflist}} [[Category:520 教育总论]]
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