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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #007080" align= center| '''<big>FIFA足球</big>''' |- |<center><img src=https://imgs.gamersky.com/ku/2014/ku_fifa15.jpg width="300"></center> <small>[https://ku.gamersky.com/2014/FIFA-15/ 来自 星空联盟 的图片]</small> |- | align= light| 中文名:FIFA足球2015 原版名称:FIFA Soccer 15 游戏类型:SPG(体育) 游戏平台:iOS等多平台游戏 开发商:Electronic Arts 发行公司:EA 发行日期:2014-09-23 |} '''《FIFA 15》'''由EA开发的一款体育竞技类游戏,并于2014年9月23日正式登陆Windows Phone ,PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC六大平台。游戏使用了EA的寒霜引擎。<ref>[https://ku.gamersky.com/2014/FIFA-15/ FIFA 2015],游民星空</ref> ==游戏设定== EA称游戏角色模块会更加真实,《FIFA 15》球员脸部的逼真描写将是一大特色。 游戏还加入了全新的角色模块和身体装备系统,EA表示这些将给球员一种更加有效率和强劲的感觉。除此以外,游戏还将提供可见的呼吸,同时还有头发的飘动。在游戏中的球衣也会因为泥土和草地而变得更脏,而滑铲等也会在草地上留下痕迹,击中角旗旗子会晃动,击中横梁整个球门也会颤动。 ==游戏系统== ===情商=== 有超过600种情绪反应会出现在游戏中,球员们会对场上出现的重大情景做出反应,就像现实中一样。每一个球员都会对队友和对手产生看法或感觉。 场上22名球员都会给予球场上发生的事情来作出各自的反应,铲抢失误,错失良机和关键进球等等。面部表情和肢体语言能让人进一步体验球员的感受。 ===动态演示=== 比赛将会活灵活现,让你回沉浸在每一个美妙的时刻。自定义行为意味着球迷的加油呐喊是基于特定的俱乐部或者国家制作的。例如利物浦球迷在安菲尔德的音效就和博卡球迷在糖果盒球场的音效明显不同。标志性的球场建筑进一步提高真实性,球迷模型得到了重制,气氛也独一无二。游戏中的评论员会提到球迷们作出的反应,例如曼城球迷们正在高唱队歌玩人浪。球童动画,板凳队员和生动的LED大屏幕都会出现在游戏里。 ===球队战术=== 在《FIFA 15》中你的队友和对手都会在比赛中根据情况重新组织战术风格,争夺主动权。摆大巴,抢到吐,拖时间——你都需要一一克服。你也可以设置你的球队摆大巴,克制对手的战术。 你可以看到AI落后时采用长传冲吊的打法猛砸禁区,或者是领先时把球往角球旗带,拖延时间。 在《FIFA 14》里,你的对手总是试图控制球权,有时候谨慎倒脚到让人蛋疼。在《FIFA 15》里他们该出手时就出手,积极前插不回头。 ===真实视觉效果=== 这正是次时代足球需要的,感谢全新的渲染技术。在《FIFA 15》中你可以观察到许多球员面部的细节,这是史上首次。 你可以看到头发的飘动和脸部表情。新的个性建模让你从直观上就分辨出球员是瘦弱,强壮还是运动能力出色。 球衣的运动非常真实,还会根据环境发生变化,随着比赛的进行,球衣会因为沾上泥草而变脏。 ===鲜活球场=== 在《FIFA 15》中,战靴会留下足迹。随着时间的推移,草皮表面会留下战斗过的痕迹。足印,草皮碎片和滑铲痕迹都会出现。角旗可以动了,球门门框受到强力冲击也会晃动。就连球场LED大屏幕的真实性也得到了加强。 ===灵巧、控球和精确制导=== 在《FIFA 15》中,你可以轻巧的避开防守队员的纠缠,运用世界顶级的足球技巧。球员的移动真实、有效,保持平衡的能力得到了提升,球员的个性和作出的反应也大大加强。 急速盘带让球员在高速运动和面对逼抢时都能有效地控制住皮球。例如梅西,现在他能做出最真实的盘带动作。 皮球的运动轨迹会改变《FIFA 15》比赛的进程。你可以看到旋转着的皮球划出弧线,精确制导般找到目标。盘带,传球,停球和封堵射门时的皮球物理效果都得到了加强。 ===一对一单挑=== 在FIFA 15中,战斗蔓延到整个球场。球员会更加充分的利用身体和逼抢来争夺和保持球权,所以你需要掌握正确的位置和时机。 新的对抗动作和倒地动作带来不一样的感受。新的制作技术让球衣的拉拽可以看见。 你可以指挥定位球。控制无球队员接应手抛球,角球和任意球,他们可以移动到最佳位置,创造良机。 ==历史== 《FIFA 95》仅仅添加俱乐部比赛的功能,而《FIFA 96》则有重大创新,首次获得国际职业足球运动员联合会使用球员真实名字的许可。在[[PlayStation]]、[[Personal computer|PC]]、[[世嘉32X]]、[[世嘉土星]]上使用“虚拟足球场(Virtual Stadium)”引擎,能够使2D的球员在一个实时的3D足球场上运动。FIFA 97开始使用粗糙的多边形制作球员模型并添加室内足球场模式,但真正的成功则是《FIFA 98世界杯之路》创造的。《FIFA 98世界杯之路》拥有改进的图像、改良的游戏性和带有资格赛的完整世界杯赛程(包括在国家足联注册的所有国家队)。几个月以后,它成为第一个[[Electronic Arts|艺电(EA)]]官方认可的职业足球游戏。 接下来几年游戏发行遭到不同程度的批评,玩家开始抱怨游戏中[[人工智能|AI]],还有从未被修复过的程序错误,售后服务质量差以及相比上一代太少的改进。随着游戏主机市场的不断扩大,《FIFA》不断受到其他同类游戏的挑战,比如[[Konami|科乐美]]的《[[Pro Evolution Soccer|实况足球]]》。《FIFA》和《实况足球》都拥有大量的支持者,即便如此,《FIFA》的销量仍然每年同比上升23%。 2012年,艺电体育(EA Sports)和[[里奥·梅西]]签下《FIFA》的代言权,吸引他离开竞争对手《实况足球》。梅西的肖像很快就用在《[[街头FIFA]]》上。2013年,西班牙职业女子足球运动员[[Vero Boquete]]在[[Change.org]]上写下请愿书,要求艺电(EA)在《FIFA》中增加女性球员,请愿书在24小时内吸引两万人签名。 ==视频== ===== 1993—2020年:《FIFA》系列游戏的进化史!===== {{#iDisplay:j31012wbhsc|640|360|qq}} ==参考资料== [[Category:997 智力遊戲]]
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