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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>J2ME移动应用开发</big> ''' |- | [[File:6159252dd42a2834d1606ae65eb5c9ea14cebf1d.jpg|缩略图|居中|[https://i01piccdn.sogoucdn.com/ae413be0808ed686 原图链接][https://pic.sogou.com/pics?ie=utf8&p=40230504&interV=kKIOkrELjbgQmLkElbYTkKIMkrELjbkRmLkElbkTkKIRmLkEk78TkKILkbHjMz%20PLEDmK6IPjf19z%2F19z6RLzO1H1qR7zOMTMkjYKKIPjflBz%20cGwOVFj%20lGmTbxFE4ElKJ6wu981qR7zOM%3D_844253275&query=%E9%AB%98%E7%A3%81%E5%AF%BC%E7%8E%87%E6%9D%90%E6%96%99 来自搜狗的图片]]] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| |} 《'''J2ME移动应用开发'''》是由北方交通大学出版社出版的书籍,作者是郝玉龙,李向前,在2006年出版。本书对如何利用J2ME技术开发移动应用程序进行了系统的介绍。 =='''简介'''== 本书首先对J2ME体系结构进行概述,介绍J2ME的定义、设计思想,技术框架等,然后详细介绍了专门针对移动信息设备的CLDC配置和MIDP简表,并指导读者如何基于JDK、Eclipse、EclipseME插件和厂商开发包来搭建Java移动应用开发环境。在这一开发环境基础之上,按照由浅入深的顺序分4部分来介绍如何开发Java移动应用。基础篇重点介绍MIDP编程基本概念和基础知识,高级篇深入讲解MIDP应用开发高级技术,最后以J2EE三大组件技术(Servlet,JSP,EJB)为主线,中间穿插J2EE服务技术、通信技术对J2EE编程技术进行了系统介绍。本书最后以一个完整信息系统的开发为示例,从系统的需求分析开始,到规划、框架设计、编码、再到[[部署]]发布,一步步引导读者完成一个完整系统的开发,向读者展示灵活运用J2EE技术构建完整信息系统的基本技巧。 =='''评价'''== 显然已然成了一种趋势,但免费游戏中的付费道具、付费服务已经成为虚拟货币赚钱的利器,赚的钱甚至比收费模式更多。其实,网游运营商不过是将其主要收费模式从“购买游戏时间”变为“购买玩家虚拟物品”。对于免费网络游戏正像玩家所评价的:有钱走遍天下。比如,有一款游戏前20级不需要在商店买入任何兵器和盔甲,只要留着钱买药即可。但40级后就开始体验到金钱的重要性了,因为没钱很难打造装备。打造装备的材料则可以通过“银子”来购买,而“银子”只能通过人民币换游戏金币取得。一般来说,一个50级玩家要打造一身绿装备,光材料费就需要人民币375元。不光如此,除了打造装备是花费的大头外,高级药品生命药和魔力药更是不小的花费,传送、复活、寄售物品、成立家族、结婚等行为皆要收费,还有游戏特色之一的可以自动打怪的替身宝宝,其作用是代替玩家打怪升级。<ref>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/171756902 J2ME移动应用开发]搜狗</ref> =='''参考文献'''== [[Category:470 製造總論]]
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