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{| class="wikitable" align="right" |- |<center><img src=https://www0.kfzimg.com/sw/kfz-cos/kfzimg/16913869/51a88a32f8be1d9e_s.jpg width="260"></center> <small>[https://book.kongfz.com/385721/7104449101 来自 孔夫子网 的图片]</small> |} 《'''Unity实战第3版'''》,[美] 约瑟夫·霍金(Joseph Hocking) 著,出版社: 清华大学出版社。 清华大学出版社成立于1980年6月,是教育部主管、[[清华大学]]主办的综合性大学出版社<ref>[http://www.zhongyw.com.cn/news/show-53574.html 我国出版社的等级划分和分类标准],知网出书,2021-03-01</ref>。清华社先后荣获 “先进高校出版社”“全国优秀出版社”“全国百佳图书出版单位”“中国版权最具影响力企业”“首届全国教材建设奖全国[[教材]]建设先进集体”等荣誉<ref>[http://www.tup.tsinghua.edu.cn/aboutus/qyjj.html 企业简介],清华大学出版社有限公司</ref>。 ==内容简介== 编写游戏能获得较丰厚的回报并且充满乐趣——使用Unity,很容易上手编写游戏!Unity会为我们处理繁重的工作,所以你可以专注于游戏玩法、图像和用户体验。C#的支持和一个庞大的预构建组件[[生态]]系统甚至可以帮助开发新手快速从绘图板转向屏幕。 《Unity实战(第3版)》介绍如何使用Unity游戏平台创建游戏。其中包含的许多2D、3D和AR/VR游戏示例能让你亲身体验Unity的工作流程和最先进的渲染引擎。《Unity实战(第3版)》已完全更新,介绍了Unity的XR工具包,展示了如何开始构建VR和AR应用。 ● 创建跑、跳、撞东西的角色 ● 用AI编写敌人脚本 ● 播放音乐和空间感知[[音效]] ● 将游戏部署到桌面、手机和网页上 ==作者介绍== Joseph Hocking 是一位专门从事交互式[[媒体]]开发的软件工程师。他目前在高通公司工作,在BUNDLAR 工作时编写了本书第3 版的大部分内容,在Synapse Games 工作时编写了本书的第1 版。他还曾在伊利诺伊大学芝加哥分校、芝加哥艺术学 院和芝加哥哥伦比亚学院授课。他与妻子和两个孩子住在芝加哥郊区。更多信息可以访问他的个人网站(见链接[1])。 ==参考文献== [[Category:040 類書總論;百科全書總論]]
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