三國志I檢視原始碼討論檢視歷史
發售於1985年12月13日的《三國志》體現了當時戰略遊戲的最高水平,當時日本的家用機市場由於FC的興起已經十分發達,不過電腦遊戲市場依然處於無序競爭的混亂狀態,市面上到處都是HGame。光榮雖然也有過HGame的底子,不過在幾款主流類型遊戲成功後就開始往正規化方向發展。《三國志》的開發之考究在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細節,製作人大量參考了中國明清的三國人物白描繡像、民國時期香煙牌子等文獻資料,在人名地理等方面也力求精確。《三國志》上市後隨即獲得廣泛好評,一舉奪得當年度日本BHS大獎和最受讀者歡迎產品獎。[1]
《三國志》的創作思路與之前的《信長之野望》相同,玩家扮演三國時期的郡君主,通過內政、外交和軍事等各種指令不斷擴大勢力,最終一統天下。作為一款八十年代中期的遊戲,初代《三國志》的畫面表現十分簡單,僅僅用一個由多個色塊構成的中國地圖作為主要畫面,地圖上的阿拉伯數字表示各個勢力區域。在戰爭時,部隊用小方塊表示,方塊內的數字代表軍隊的HP,用方塊的閃動代表互相攻擊,當數字變為零時即戰敗。雖然系統、畫面如今看來均極為簡單,光榮獨有的SLG設計已經在這款遊戲中初露端倪。
遊戲評測
以現在的眼光看起來,這款遊戲不僅畫面粗糙,而且aI低、設置不合理,存在着許許多多的缺點,但是當年遊戲上市後隨即獲得廣泛好評,一舉奪得當年度日本BHS大獎和最受讀者歡迎產品獎。由此可見其在同時代同類作品中所占的優勢。它體現了當時戰略遊戲的最高水平,是光榮公司向正規化方向發展的標誌。為今後《三國志》遊戲系列的發展奠定了基調,也使得光榮公司早期的歷史題材的SLG遊戲開始逐漸走出了自己的風格。但是如此骨灰級的遊戲倒也不推薦給玩家一玩了。 [2]
遊戲評價
《三國志》體現了當時戰略遊戲的最高水平,當時日本的家用機市場由於FC的興起已經十分發達,不過電腦遊戲市場依然處於無序競爭的混亂狀態,市面上到處都是HGame。光榮雖然也有過HGame的底子,不過在幾款主流類型遊戲成功後就開始往正規化方向發展。《三國志》的開發之考究在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細節,製作人大量參考了中國明清的三國人物白描繡像、民國時期香煙牌子等文獻資料,在人名地理等方面也力求精確。《三國志》上市後隨即獲得廣泛好評,一舉奪得當年度日本BHS大獎和最受讀者歡迎產品獎。